黑马程序员——java基础——GUI

时间:2023-01-27 11:58:37

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一、GUI(图形用户界面)

1、GUI概述

1)GUI:GraphicalUser Interface,图形用户界面。用于用户与计算机进行交互。用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

2)CLI :Command lineUser Interface (命令行用户接口)就是常见的Dos命令行操作。需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

举例: 

比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

2、Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

java.Awt:AbstractWindow ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

3、继承关系

Component

|----Button

|----Label

|----Checkbox

|----TextComponent

|----TextArea

|----TextFiled

|----Container

|----Panel

|----Window

|----Frame

|----Dialog

|----FileDialog

Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。

Container常用子类:Window   Panel(面板,不能单独存在。)

Window常用子类:Frame  Dialog


二、布局管理器

1、什么是布局:容器中的组件的排放方式,就是布局。

2、常见的布局管理器:

1)FlowLayout(流式布局管理器)目前最常用的,从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。

2)BorderLayout(边界布局管理器)东,南,西,北,中。是Frame的默认布局管理器。

3)GridLayout(网格布局管理器)规则的矩阵

4)CardLayout(卡片布局管理器)选项卡

5)GridBagLayout(网格包布局管理器)非规则的矩阵

3、使用方法:new frame().setLayout(newFlowLayout());

 

三、创建图形化界面:

1)创建frame窗体。

2)对窗体进行基本设置。比如大小,位置,布局。

3)定义组件。

4)将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。

5)让窗体显示,通过setVisible(true)

代码示例:

//创建一个简单的窗体
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
class SwingDemo{
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame();
f.setBounds(300,100,500,400);
f.setLayout(new FlowLayout());
JButton but = new JButton("我是一个按钮");
f.add(but);
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
f.setVisible(true);
}
}


四、事件监听机制组成

事件源(组件)

事件(Event)

监听器(Listener)

事件处理(引发事件后处理方式)


1、事件监听的流程

1)确定事件源(容器或组件)

2)通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。一般用匿名内部类来表示。

3)在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

         注:事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
   

事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。

以上三者,在java中都已经定义好了。直接获取其对象来用就可以了。

我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。

代码示例
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

class MyWin extendsWindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.out.println("hahahha");
System.exit(0);
}
}
public class FrameDemo { //如果写成内部类的形式那么前面必须加上public static,因为主方法是静态的,不能调用动态类或者方法
public static voidmain(String[] args) {
//设置窗体
Framef = new Frame("窗体");
f.setSize(400,300);
f.setLocation(500,300);//距离左侧,距离上面
/**可以用这个方法一次性设置
* setBounds(int x, int y, intwidth, int height) 移动组件并调整其大小。
*/
Buttonb = new Button("按钮");
Buttonb2 = new Button("按钮2");
TextFieldtf = new TextField(20);
f.add(b);//把按钮添加到窗体上
f.add(b2);//把按钮添加到窗体上
f.add(tf);//在窗体上的的顺序按照添加的顺序

f.setLayout(new FlowLayout());//设置容器的布局管理器
//f.addWindowListener(newMyWin());

b.addActionListener(new ActionListener(){//通过匿名内部类,方便添加动作监听器
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("按钮把界面关闭了");
//System.exit(0);
}
});
//鼠标
b.addMouseListener(new MouseAdapter() {//鼠标动作监听器
int count = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e){
System.out.println("鼠标进入"+(count++)+"次!");
}
});
b.addMouseListener(new MouseAdapter(){//和上面的一样,可以写在一起
int clickCount = 1;
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getClickCount() == 2){
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
}
});
/*
f.addWindowListener(newWindowAdapter(){ //匿名内部类的写法
publicvoid windowClosing(WindowEvent e){
System.out.println("我关");
System.exit(0);
}
publicvoid windowActivated(WindowEvent e) {
System.out.println("我活了。");
}
publicvoid windowOpened(WindowEvent e) {
System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
}
});*/
//键盘:
b2.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e){
System.out.println("键盘的作用");//用鼠标按没反应,
System.out.println(e.getKeyChar()+"---"+e.getKeyCode());//f---70等、
if(e.getKeyCode() == 27){ //按住esc键退出
System.out.println("ESC键把我关闭了!");
System.exit(0);
}
//组合键去关闭 CTRL +ENTER
if(e.isControlDown() &&e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER){
System.out.println("CTRL + ENTER组合键把我关闭了!");
System.exit(0);
}
}
});
//文本框
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(!(e.getKeyCode()>=KeyEvent.VK_0 &&e.getKeyCode()<=KeyEvent.VK_9)){
System.out.println(e.getKeyChar()+"不符合是数字!");
}
}
});
f.setVisible(true);//设置可见性
}
}


五、Dialog 

Dialog构造方法: Dialog(Frameowner, String title, boolean modal)

构造一个最初不可见的 Dialog,它带有指定的所有者 Frame、标题和模式。

注:Dialog的模式区别在于:

true的话对话框依附于窗体,不取消Dialog不可以操作窗体,

    false的话,不取消Dialog可以操作窗体!

代码示例

import java.awt.Button;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.File;

public class FrameDemo4 {
public static voidmain(String[] args) {
final Frame f = new Frame("我的电脑");
f.setBounds(300,100, 600, 500);
f.setLayout(new FlowLayout());
Buttonb = new Button("转到");
ButtonokBut = new Button("确定");
final TextField tf = new TextField(60);
final TextArea ta = new TextArea(25, 70);

f.add(tf);
f.add(b);
f.add(ta);
f.setVisible(true);

final Dialog d = new Dialog(f,"提示信息",true);
final Label lab = new Label();//没有给出内容,用到的时候再给出!
d.add(lab);//label标签加到Dialog上去!
d.setBounds(400,200, 240, 150);
d.setLayout(new FlowLayout());
d.add(okBut);

okBut.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e){
d.setVisible(false);
}
});
//只可以对鼠标有作用!
okBut.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d.setVisible(false);
}
});
d.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
d.setVisible(false);//对话框不显示
}
});
//窗体上的操作
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
//设置键盘监听器,当输入enter键的时候实现和点击鼠标同样的功能!
/*tf.addKeyListener(newKeyAdapter() {
publicvoid keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == 10) {
//buttonAction();
run(tf,ta,f,d,lab);
}
System.out.println(e.getKeyCode());
}
});*/
//和上面被注释的代码实现的是同样的功能,也是键盘控制,不过不能设定哪个键,只有enter!
tf.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
run(tf,ta,f,d,lab);
//System.out.println(text);
}
});
//给转到添加键盘和鼠标双控制
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
run(tf,ta,f,d,lab);
//System.out.println(text);
}
});
b.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e){
run(tf,ta,f,d,lab);
}
});
}

//封装这一方法,为了方便使用(注意这个时候传递参数太多了,尽量避免这种情况的发生)
//在一个方法内部创建的对象只有在自己方法体里面才可以直接调用,而在外部方法必须传递参数
public static voidrun(TextField tf,TextArea ta,Frame f,Dialog d,Label lab){
StringdirPath = tf.getText();// 获取文本(我们想验证的是路径),接下来获取文件
Filefile = new File(dirPath);// 获取文件
if (file.exists() &&file.isDirectory()) {// 判断,存在否以及是否是文件夹
ta.setText("");//如果符合条件的话,清空以前的数据;
String[]names = file.list();
for (String name : names) {
ta.append(name+ "\r\n");
}
}else {
//备注:应该在这里构建对话框,为了内存的优化,用到的时候才创建对象,用不到就不创建!
Stringinfo = "您输入的信息:"+dirPath+"有误,请重新输入!";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
/**可以这样写,但是不专业,现在弹出对话框!
* ta.setText("");
ta.append("对不起,请确认您输入的是路径!");
*/
}
}
}


六、菜单

1、继承体系

MenuComponent

|----MenuBar

|----Menuilem

|----Menu

2、MenuBar,Menu,MenuItem之间的关系:

先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。

也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。

通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

代码示例

import java.awt.FileDialog;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;

//最后导出jar包,用eclipse,必须要指定main函数!!不能直接点击finished!!!
/**
* 菜单的结构MenuBar(相当于一个环境,f.set、、)
* -->Menu(菜单,m.add、、可以添加自己,也可以添加Item)
* -->MenuItem(条目 )
*/
class MyMenuDemo{
private Frame f;//首先声明对象的好处,全局可以调用!
private MenuBar mb;
private Menu m,subm;
private MenuItem mi,close,save,open;
private FileDialog openDia,saveDia;
private TextArea ta;
private File file;

MyMenuDemo(){
f= new Frame("我的电脑");
f.setBounds(400,150, 500, 500);
//备注:此时没有设置布局管理器类型(因为不设置的话下面的TextArea会很爽!)
mb= new MenuBar();
m= new Menu("文件");
save= new MenuItem("保存");
open= new MenuItem("打开");
subm= new Menu("子菜单");
close= new MenuItem("退出");
mi= new MenuItem("子菜单2");
openDia= new FileDialog(f, "我的打开",FileDialog.LOAD);//加载
saveDia= new FileDialog(f, "我的保存",FileDialog.SAVE);//保存
ta= new TextArea();

f.setMenuBar(mb);//添加
mb.add(m);
subm.add(mi);
m.add(subm);
m.add(open);
m.add(save);
m.add(close);
f.add(ta);
f.setVisible(true);
init();
}
public void init(){
//打开文件,弹出对话框
open.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
openDia.setVisible(true);
Stringpath = openDia.getDirectory();
Stringname = openDia.getFile();
//ta.append(path+"-----"+name+"\n");
if(path==null || name==null)
return ;
ta.setText("");//每次开始都清空
file= new File(path, name);
try {
BufferedReaderbr = new BufferedReader(new FileReader(file));//缓冲流
Stringline = null;
while((line = br.readLine()) != null){
ta.append(line+"\n");
}
br.close();
}catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
});
//保存文件,弹出对话框!
save.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//注意问题:只有文件第一次保存(不存在)的时候才需要你去弹出对话框,以后只保存,不弹出!
if(file == null){
saveDia.setVisible(true);//不存在才弹,创建文件
Stringpath = saveDia.getDirectory();
Stringname = saveDia.getFile();
if(name == null || path == null)
return;
//目录和名字正确,但是文件不存在,就新建一个文件!
file= new File(path,name);
}
try {
BufferedWriterbw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));

Strings = ta.getText();
bw.write(s);
bw.close();

}catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
close.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
public class MenuDemo {
public static voidmain(String[] args) {
new MyMenuDemo();
}
}