参考阅读[中国互联网发展史]:https://zhuanlan.zhihu.com/p/61602252
协议
计算机网络中的通信必须有一些约定,这些约定称为“通信协议”。
通信协议规定了传输速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等处理的标准。
通信协议中有两个重要的协议,IP协议和TCP协议。
IP协议:Internet Protocol,互联网协议,又称网际协议。
TCP协议:Transmission Control Protocol,传输控制协议。
这两个协议是互补的,实际使用中常统称为“TCP/IP协议”。
TCP/IP协议最早出现在Unix操作系统中,现在各操作系统都支持,是Internet中最常用的基础协议。
国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互连”参考模型(OSI),用于制定计算机网络模型的标准。
然而,OSI只是一个参考标准,事实上的标准是TCP/IP模型。
ISO:International Organization for Standardization,国际标准化组织
OSI:Open System Interconnection,开放系统互联
TCP/IP 的体系结构:
层 | 协议 |
---|---|
应用层 | 各种应用层协议:HTTP, FTP, SMTP, DNS 等 |
运输层 | TCP: 传输控制协议(Transmission Control Protocol) |
UDP: 用户数据报协议(User Datagram Protocol) | |
网际层 | IP: 网际协议 |
网络接口层 |
TCP与UDP:
TCP协议简介
TCP协议是面向连接的通信协议
传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
TCP协议通过三次握手建立连接,四次挥手断开连接。
主要说明三次握手:
|--第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
|--第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
|--第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
|--确认连接后,客户端和服务器开始进行数据传输。
由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
↑三次握手四次挥手
UDP协议简介
UDP协议是不面向连接的协议
传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。
因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据,因此UDP是不可靠的协议。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。
TCP与UDP的区别:
1.TCP面向连接;UDP不面向连接;
2.TCP效率较低,占用系统资源较高,确认机制,重传机制、拥塞控制机制等会消耗大量时间;UDP没有这些机制,效率较高。
3.TCP是流模式,UDP是数据报模式 ;
4.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包;
5.TCP保证数据顺序,UDP不保证。
TCP/UDP笑话其一:
一个TCP程序包走进一家酒吧:我要一杯啤酒。
酒保:你要一杯啤酒?
程序包:是的,我要一杯啤酒。
TCP/UDP笑话其二:
A:你能给我解释一下什么是TCP么?
B:我开始解释了:你想听我解释一下TCP么?
A:嗯,我TCP。
B:好的,我会给你讲一个TCP的笑话。
A:好的,我会听你讲一个TCP的笑话。
B:你准备好听一个TCP的笑话么?
A:嗯,我准备好听一个TCP的笑话
B:Ok,那我要发TCP笑话了。大概有10秒,20个字。
嗯,我准备收你那个10秒时长,20个字的笑话了。
抱歉,你的连接超时了。你好,你想听TCP的笑话么。
B:过瘾不,没过瘾再来一个
TCP/UDP笑话其三:
"Let me tell you a UDP joke, but you might not get it."
网络数据传输:
IP地址
IP地址(Internet Protocol Address)
网络中有多台计算机,它们必须通过某种标识来区分每一台机器,这中标识就是IP地址。
如果把计算机比作电话,IP地址就相当于电话号码。
IP地址(IPv4)由4个字节共32位二进制数组成,类似于:192.168.0.8;
在网络寻找某一台计算机都是依靠它的IP地址(用域名或计算机名定位主机其实也是转成IP地址后再找到该主机的);
|-网络ID:网络ID标识了计算机所在的网段;
|-主机ID:主机ID标识了特定的主机
IPv4有大约42亿个。
IPv6采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址。参考阅读【计算机网络的基本概念】:https://zhuanlan.zhihu.com/p/61605812
端口号
一台计算机中往往运行着多个网络程序,IP地址只能确保把数据送到指定的计算机,但不能保证把这些数据传递给哪个网络程序。此时需要使用端口号加以区分。
【 协议+IP地址+端口号】
端口号用于表示把数据交给哪个网络程序处理,是一个16位的整数,范围0~65535。1024以下的端口号保留给预定义的服务,如:
|--21:FTP文件传输协议
|--23:Telnet 不安全的文本传送
|--25:SMTP(E-mail)
|--80:HTTP 超文本传送协议 (WWW)
|--110:POP3(E-mail)
开发时一般使用1024以上的端口号。
[查看端口被占用]:https://www.cnblogs.com/tigerlion/p/10664308.html
InetAddress类
java.net.InetAddress类代表IP地址。
import java.net.*;
public class _InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
主机IP();
根据主机名获取IP();
域名解析();
}
static void 主机IP() throws UnknownHostException {
// 获得当前本地主机的IP地址
System.out.println("=====InetAddress.getLocalHost()=====");
InetAddress add1 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("当前主机【toString()】" + add1.toString());
System.out.println("当前主机【getHostName()】" + add1.getHostName());
System.out.println("当前主机【getHostAddress()】" + add1.getHostAddress());
}
static void 根据主机名获取IP() throws UnknownHostException {
System.out.println("=====InetAddress.getByName(IP地址)=====");
String hostName = "hsdjk";
// 获取主机的 IP 地址
InetAddress add3 = InetAddress.getByName(hostName);
System.out.println(hostName + "的IP是:" + add3);
// 获取其 IP 地址所组成的数组
InetAddress[] add4 = InetAddress.getAllByName(hostName);
for (InetAddress ad : add4) {
System.out.println(hostName + "->【】" + ad);
}
}
static void 域名解析() throws UnknownHostException {
System.out.println("=====InetAddress.getAllByName(DNS域名解析)=====");
String domainName = "www.baidu.com";
InetAddress[] add2 = InetAddress.getAllByName(domainName);
for (InetAddress ad : add2) {
System.out.println(domainName + "的IP是:" + ad);
}
}
}