1.主函数
这个代码很长,我们可以把它全部写在主函数里面。但是十分不推荐这么做。以后工作以后,很多时候我们负责的只是一个板块,汇总时只需要主函数调用每个人写的函数就能完成复杂项目。在这里我们先写主函数。
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#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//这是对于行和列的初始化
int main()
{
test();
return 0;
}
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2.menu菜单
菜单十分容易完成
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void menu()
{
printf ( "输入1开始游戏" );
printf ( "输入0开始游戏" );
}
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3.test函数
主函数中引用了test函数,我们现在写一个test函数,返回类型void,选择用do while循环来完成大部分函数
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void text()
{
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
do
{
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 2:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "选择错误,请重新输入\n" );
break ;
}
} while (input);
}
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4.game函数(1)
game函数内部仍然需要引用许多函数,对于一个三乘三的棋盘来说,有以下的步骤:
数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#'数组的内容应该是全部空格
初始化棋牌
打印棋盘
下棋
4.1数据存储的二维数组:InitBoard
这个函数的作用是把该二维数组全部初始化成为空格
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void InitBoard( char arr[ROW][COL], int row, int col)
//这里的大写的BOW COL是传入的数组的值,小写的bow col是新的行和列
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i<row;i++)
{
for (j = 0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ' ;
}
}
}
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4.2棋盘的打印:DisplayBoard
这个函数是把棋盘的形状打印出来
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void DisplayBoard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf ( " %c " , board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf ( "|" );
}
}
printf ( "\n" );
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf ( "---" );
if (j < col - 1)
{
printf ( "|" );
}
}
}
printf ( "\n" );
}
}
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4.3玩家下棋:PlayerMove
先写玩家下棋:思路是如果玩家输入的地址原来为空格,那么就把这个位置重新定义为 *
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void PlayerMove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf ( "玩家下棋" );
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf ( "%d %d" ,&x,&y);
if (x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) //防止输入非法棋子位置
{
if (board[x-1][y-1] == ' ' ) //注意这里的x-1和y-1,玩家在输入的时候输入的假如是1 2,那么给电脑的值就是0 1,这么做是为了与二维数组的下标对应
{
board[x-1][y-1] = '*' ; //注意这里只有一个等号!!!与上面不同,这里是重新定义而上面是相等的时候
break ;
}
else
{
printf ( "该坐标被占用,请重新输入\n" );
}
}
else
{
printf ( "输入非法,请重新输入" );
}
}
}
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4.4电脑下棋 :ComputerMove
再写电脑下棋:思路是如果电脑输入的地址原来为空格,那么就把这个位置重新定义为 #,只不过不同的是电脑输入的x和y是用rand()%3设置出来的随机值,所以我们还要在前面的test函数中放下srand的设置。
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void ComputerMove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf ( "电脑下棋\n" );
while (1)
{
x = rand ()%ROW //此时ROW为3,即x等于0到2的随机值
y = rand ()%COL //此时COL为3,即Y等于0到2的随机值
if (board[x][y] == '' )
{
board[x][y] = '#' ;
break ;
}
}
}
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4.5输赢的判断 ;Win
我们要有判断输赢的代码,并且初始化一个值让其接受返回值
玩家赢 - '*'
电脑赢 - '#'
平均 --- 'Q'
继续 ----'C'
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char Win( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //看一下横着的/竖着的3个符号是否相等,返回一个值让game()中的ret接收
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1]!= '' )
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i]!= ' ' )
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!= ' ' )
{
return board[1][1];
}
if (1 == FULL(board,row,col))
{
return 'Q' ; //如果经过FULL函数判定棋盘满了那么返回一个Q让ret接收,否则返回C
}
return 'C' ;
}
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4.6平局的判定 :FULL
因为要返回值,所以这个函数用int类型存放数据
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int Full( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i<row;i++)
{
for (j = 0;j<col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ' )
{
return 0; //返回值为0
}
}
}
return 1; //如果棋盘满了则返回1
}
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5.game函数
现在可以把所有的函数引用了
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void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0; //初始化ret,ret为前面说的那个返回值
//判断输赢的代码
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平均 --- 'Q'
//继续 ----'C'
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C' )
{
break ;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C' )
{
break ;
}
}
if (ret == '*' ) //到这里才分别判定返回ret的所有值
{
printf ( "恭喜你你赢了!\n" );
}
else if (ret == '#' )
{
printf ( "很遗憾你输了!\n" );
}
else
{
printf ( "平局\n" );
}
printf ( "\n" );
}
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总结
可以吧game.c和test.c分别当做两个源文件,test.c中引用game.c,这样代码也会更加清晰。不管有多少函数需要引用,只需要写出函数的本体再引用,这样一个庞大的代码就被我们拆分成了一段一段小代码,难度也就没那么大了。
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