本文实例为大家分享了Android实现不规则区域点击事件的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先看看效果
对于上面的图形实现主要用到svg,通过解析svg获取不规则的图形,对于svg文件这个一般需要美工提供,不需要我们开发实现。
实现上面效果第一步是解析svg文件代码如下
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package demo.zjd.com.*demo.utils;
import android.graphics.RectF;
import android.util.Xml;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParser;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import demo.zjd.com.*demo.bean.CityPath;
import demo.zjd.com.*demo.bean.ViewAttr;
import demo.zjd.com.*demo.calback.ParserCallBack;
/**
* Created by zhangjd on 2017/6/1.
* 解析svg xml
*/
public class SVGXmlParserUtils {
public static void parserXml( final InputStream in, final ParserCallBack mParserCallBack){
new Thread( new Runnable() {
@Override
public void run() {
List<CityPath> list= new ArrayList<>();
ViewAttr mViewAttr= new ViewAttr();
parserXml(in,list,mViewAttr);
if (mParserCallBack!= null ){
mParserCallBack.callback(list,mViewAttr);
}
}
}).start();
}
private static void parserXml(InputStream in, List<CityPath> list, ViewAttr mViewAttr){
XmlPullParser parser = Xml.newPullParser();
RectF mRectF= new RectF();
try {
parser.setInput(in, "UTF-8" );
int eventType = parser.getEventType();
String name = null ;
CityPath mCityPath = null ;
list.clear();
while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
switch (eventType) {
case XmlPullParser.START_DOCUMENT: // 文档开始事件,可以进行数据初始化处理
break ;
case XmlPullParser.START_TAG: // 开始元素事件
name = parser.getName();
if ( "path" .equals(name)) {
mCityPath = new CityPath();
mCityPath.setId(parser.getAttributeValue( null , "id" ));
mCityPath.setTitle(parser.getAttributeValue( null , "title" ));
mCityPath.setPathData(parser.getAttributeValue( null , "d" ));
}
break ;
case XmlPullParser.END_TAG: // 结束元素事件
name = parser.getName();
if ( "path" .equals(name)) { //这个地方主要处理屏幕适配问题,后面后详细讲解
mCityPath.initPath();
//处理path的边界
//计算控制点的边界
mCityPath.getmPath().computeBounds(mRectF, true );
mViewAttr.colSize(mRectF);
list.add(mCityPath);
}
break ;
}
eventType = parser.next();
}
} catch (XmlPullParserException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (in!= null ){
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
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解析完svg文件之后就是绘制图像代码如下:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super .onDraw(canvas);
if (list == null ) {
return ;
}
// Matrix mMatrix = new Matrix();
// mMatrix.postScale(0.5f,0.5f);
// mMatrix.setScale(0.5f,0.5f);//这个地方要用concat方法不能用这个方法
// canvas.concat(mMatrix);
//上面的方法也可以
// canvas.restore();
canvas.scale(scale, scale);
canvas.drawColor(Color.YELLOW);
for ( int i = 0 ; i < list.size(); i++) {
CityPath path = list.get(i);
//绘制边的颜色
mPaint.setStrokeWidth( 2 );
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawPath(path.getmPath(), mPaint);
}
if (mPath != null ) { //mPath代表的是选中区域的path,如果不为空则一点击选中区域了
mPaint.setStrokeWidth( 1 );
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPaint.setShadowLayer( 8 , 2 , 2 ,Color.BLACK);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
mPaint.clearShadowLayer();
}
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实现上面的方法就可以会出一个地图了,但是没有点击事件,接下来实现点击事件代码如下:
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@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //点击的时候出发
float x = event.getX();
float y = event.getY();
if (list != null )
for ( int i = 0 ; i < list.size(); i++) { //多所有的path进行遍历
CityPath cityPath = list.get(i);
if (cityPath.isArea(x / scale, y / scale)) { //这个地方要注意了,在查找点是否在path区域中药除以上面的缩放比例
mPath = cityPath.getmPath();
postInvalidate();
Toast.makeText(getContext(), cityPath.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
break ;
}
}
}
return super .onTouchEvent(event);
}
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出发事件实现中主要的核心是判断点是否在path区域内实现代码如下:
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public boolean isArea( float x, float y){
RectF r= new RectF();
//计算控制点的边界
mPath.computeBounds(r, true );
//设置区域路径和剪辑描述的区域
re.setPath(mPath, new Region(( int )r.left,( int )r.top,( int )r.right,( int )r.bottom));
return re.contains(( int )x, ( int )y);
}
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上面的代码就可以实现不规则区域的点击了,接下来主要文件就是如何保证通过解析的svg文件可以再不同手机上的显示适配,我这里实现的方法是将每个path的最小外嵌矩形的大小都统计出来,然后进行整合获取所有path所在区域的最小值,然后和控件的大小进行比较算出缩放比代码如下:
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//处理path的边界
//计算控制点的边界
mCityPath.getmPath().computeBounds(mRectF, true );
mViewAttr.colSize(mRectF);
public void colSize(RectF mRectF) {
left = left == null ? mRectF.left : Math.min(mRectF.left, left);
top = top == null ? mRectF.top : Math.min(mRectF.top, top);
right = right == null ? mRectF.right : Math.max(mRectF.right, right);
bottom = bottom == null ? mRectF.bottom : Math.max(mRectF.bottom, bottom);
}
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适配完成之后就大功告成,下面是代码的地址,如有改进的地方欢迎提出
下载:代码地址
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/zjd934784273/article/details/72841295