创建一个对象,先来看一段代码:
// 例如创建一个 Person 的构造函数, 让人有名字, 可以说话
function Person ( name ) {
this.name = name;
// 可以说话, 需要有一个方法
this.sayHello = function () {
console.log( '你好, 我是 ' + this.name );
};
}
var p1 = new Person( '小明' );
var p2 = new Person( '大伟' );
console.log( p1.sayHello == p2.sayHello ); // false
说明p1的sayHello()方法 和 p2的sayHello()方法 不相同。也就间接的说明每次创建一个实例化对象的时候都会在内存中重新开辟一个存储空间进行创建,一旦频繁创建实例化的对象时,会造成内存资源的浪费 。
// 例如创建一个 Person 的构造函数, 让人有名字, 可以说话
function Person ( name ) {
this.name = name;
// 可以说话, 需要有一个方法
this.prototype.sayHello = function () {
console.log( '你好, 我是 ' + this.name );
};
}
var p1 = new Person( '小明' );
var p2 = new Person( '大伟' );
console.log( p1.sayHello == p2.sayHello ); // true 说明p1与p2访问的是同一组属性,同一个sayHello()方法。间接的说明用原型绑定公共的方法(共用一个存储空间)
原型的使用
constructor(构造器):每个构造函数被创建出来都有一个prototype(原型)属性,每个原型属性都有个constructor属性,该属性默认指向 原构造函数。
// 首先需要构造函数, 原则就是将独有的方法放在 对象中
function Person ( name, age, gender ) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
// 将共享的方法提取出来
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log( '你好, 我是 ' + this.name );
};
Person.prototype.eat = function () {
console.log( this.name + '在吃饭' );
}; Person.prototype.run = function () {
console.log( this.name + '在跑步. 已经跑了 ' + this.age + ' 年' );
}; // 直接给原型对象添加成员
var p1 = new Person( 'lilei', 19, '男' );
var p2 = new Person( 'hanmeimei', 18, '女' );
// 让 Person.prototype 指向另一个对象. 直接赋值
Person.prototype = { constructor: Person, //constructor 默认指向 Object ,将其改为指向 原构造函数 sayHello: function () {
console.log( '第二种做法: 你好, 我是 ' + this.name );
}, eat: function () {
console.log( '第二种做法: ' + this.name + ' 在吃饭' );
}, run: function () {
console.log( '第二种做法: ' + this.name + ' 在跑步. 已经跑了 ' + this.age + ' 年' );
}
}; var p1 = new Person( 'lilei', 19, '男' );
var p2 = new Person( 'hanmeimei', 18, '女' );
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