首先,先了解一下什么是模态对话框,百度百科的给出了下面一个定义:
模态对话框(Modal Dialogue Box,又叫做模式对话框),是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。
游戏中经常会出现很多模态对话框,例如登陆框、提示框等等。
下面来看下效果图:
有几点值得关注的:
1.当对话框出现后,对话框外不响应触摸。
这就需要用到setSwallowTouches(),设置为true时,并且onTouchBegan返回true,就会吞没事件,不再向下传递
2.当对话框出现后,背景变暗
这里用到LayerColor的两个方法,设置颜色setColor()和设置透明度setOpacity()
下面,请看代码:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091 | var ModalDialogueBox = cc.LayerColor.extend({ _listener: null, ctor: function() { this ._super(cc.color.BLACK); this .ignoreAnchorPointForPosition( false ); //忽略锚点设置为false,默认为true,锚点(0, 0) this .setOpacity(128); //透明度 //初始化对话框 this ._initDialog(); return true ; }, onEnter: function() { this ._super(); //监听器 this ._listener = new cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swallowTouches: false , onTouchBegan: function(touch, event) { return true ; } }); //添加触摸监听 cc.eventManager.addListener( this ._listener, this ); }, //初始化对话框 _initDialog: function() { var winSize = cc.winSize; //背景 var bg = new cc.Sprite(res.dialog_png); bg.setPosition(cc.p(winSize.width / 2, winSize.height / 2)); this .addChild(bg, 0, 101); //OK按钮 var OKLabel = new cc.LabelTTF( "OK" , "Arial" , 36); var OKMenuItem = new cc.MenuItemLabel(OKLabel, this ._onCallback, this ); OKMenuItem.setPosition(cc.p(100, 50)); //Cancel按钮 var cancelLabel = new cc.LabelTTF( "Cancel" , "Arial" , 36); var cancelMenuItem = new cc.MenuItemLabel(cancelLabel, this ._onCallback, this ); cancelMenuItem.setPosition(cc.p(250, 50)); //菜单 var menu = new cc.Menu(OKMenuItem, cancelMenuItem); menu.setPosition(cc.p(0, 0)); bg.addChild(menu); //注意是添加到背景里面 this .setVisible( false ); //默认设置为不可见 }, _onCallback: function() { this .hidden(); }, //弹出 popup: function() { this .setVisible( true ); this ._listener.setSwallowTouches( true ); var bg = this .getChildByTag(101); bg.setScale(0); var scaleTo = new cc.ScaleTo(2.0, 1); var rotateBy = new cc.RotateBy(2.0, 360, 0); var spawn = new cc.Spawn(scaleTo, rotateBy); bg.runAction(spawn); }, //隐藏 hidden: function() { this .setVisible( false ); this ._listener.setSwallowTouches( false ); }, onExit: function() { this ._super(); //移除触摸监听 cc.eventManager.removeListeners(cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, true ); } }); |
源引:http://blog.csdn.net/u013455818/article/details/44900345