为什么不要重载 && 和 || 操作符!!!

时间:2024-01-15 19:14:50

理论知识:

1)&&和 || 是C++中非常特殊的操作符

2)&&和 || 内置实现了短路规则

简单说明一下短路规则。

demo1

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
<span style="white-space:pre">	</span>int a1 = 1;
<span style="white-space:pre">	</span>int a2 = 0;
<span style="white-space:pre">	</span>if (a1 || a2++) {
<span style="white-space:pre">		</span>cout << "||\n";
<span style="white-space:pre">	</span>}

<span style="white-space:pre">	</span>if (a2 && a1++) {
<span style="white-space:pre">		</span>cout << "&&\n";
<span style="white-space:pre">	</span>} // 只输出了|| 。并没有输出&&
<span style="white-space:pre">	</span>cout << a1; // a1还是等于1;
<span style="white-space:pre">	</span>return 0;
}

第一个if的判断条件中因为a1是真,所以整个逻辑或就是真,不再执行a2++的部分,所以第二个if 语句的判断条件中a2为假,并且导致了整个逻辑与为假,不执行a1++的部分,所以最后的输出a1还是1。这就是内置的短路机制。

3)操作符重载是靠函数重载来完成的

4)操作数作为函数参数传递

5)C++的函数参数都会被求值,无法实现短路规则

demo2

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
	int i;
public:
	Test(int i)
	{
		this->i = i;
	}

	Test operator+ (const Test& obj)
	{
		Test ret(0);

		cout << "执行+号重载函数" << endl;
		ret.i = i + obj.i;
		return ret;
	}

	bool operator&& (const Test& obj)
	{
		cout << "执行&&重载函数" << endl;

		return i && obj.i;
	}
};

// && 从左向右
int main()
{
	int a1 = 0;
	int a2 = 1;

	cout << "注意:&&操作符的结合顺序是从左向右" << endl;

	if (a1 && (a1 + a2))
	{
		cout << "有一个是假,则不在执行下一个表达式的计算" << endl;
	}

	Test t1 = 0;
	Test t2 = 1;

	//if( t1 && (t1 + t2)  )
	//t1  && t1.operator+(t2)
	// t1.operator&&(  t1.operator+(t2) )   

	// && || 重载他们 不会产生短路效果
	if ((t1 + t2) && t1)
	{
		//t1.operator+(t2) && t1;
		//(t1.operator+(t2)).operator&&(t1);

		cout << "两个函数都被执行了,而且是先执行了+" << endl;
	}

	return 0;
}

说明:比如考虑

(t1 + t2) && t1

成员函数的调用本质是

(t1.operator+(t2)).operator&&(t1);

这样的结果是不可能产生短路效果的。

同理:

t1 && (t1 + t2)

它的调用本质的是

t1.operator&&(  t1.operator+(t2) )

所以我们重载 && 和 || 都不能实现短路效果,所以一般重载的时候我们都不对这两个运算符进行重载。