Cocos2d-x官方中文文档 v3.x时间:2023-01-13 09:12:17 基础概念 导演、场景、层、精灵 文本标签(Label) 菜单(Menu) 调度器(scheduler) 图像渲染与动画 坐标系详解 场景转换(Transitions) 动作 (Action) 多分辨率适配完全解析 序列帧动画 骨骼动画-Spine 骨骼动画-Cocos Studio 瓦片地图 内存管理 内存管理 精灵帧缓存(SpriteFrameCache) 纹理缓存 自动批处理(Auto-batching) 物理引擎 在cocos2d-x 3.0中使用物理引擎 数据结构 cocos2d::Map cocos2d::Vector cocos2d::Value 人机交互 事件分发机制 网络交互 如何使用HttpClient 如何使用WebSocket 来源:http://www.tairan.com/archives/5831