http://www.cocoachina.com/cocos/20140510/8369.html
介绍
HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。 概念 HttpClient的使用一般包含下面6个步骤: 1. 创建 HttpRequest 的实例; 2. 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址; 3. 设置响应回调函数,读取response; 4. 添加请求到HttpClient任务队列; 5. 释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接; 6. 对得到后的内容进行处理。 如何使用 HttpRequest 实例 我们将使用HttpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。设置连接方法的类型和待连接的地址 由HTTP规范定义的各种方法对应各种不同的HttpRequest类。 我们将使用Get方法,这是一个简单的方法,它只是简单地取得一个URL,获取URL指向的文档。
- cocos2d::extension::HttpRequest* request = new cocos2d::extension::HttpRequest();
设置回调 无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。
- request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
- request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");
在onHttpComplete里读取响应数据:
- request->setResponseCallback(this,httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpComplete));
添加请求到HttpClient任务队列
- std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back
释放连接 这是一个可以让整个流程变得完整的关键步骤, 我们必须告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。 要释放连接,使用:
- cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
处理响应 现在,我们已经完成了与HttpClient的交互,可以集中精力做我们需要处理的数据。在这个例子中,我们仅仅将它在控制台上输出。
- request->release();
如果你需要把response作为一个流来读取它里面的信息,上面的步骤将会同如何解析这个连接结合,当你处理完所有的数据后,关闭输入流,并释放该连接。 GET请求示例 下面是一个通过HttpClient的HTTP GET请求的例子。
- // dump data
- std::vector *buffer = response->getResponseData();
- printf("Http Test, dump data: ");
- for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)
- {
- printf("%c", (*buffer));
- }
- printf("\n");
POST请求示例 下面将发送一个POST请求到URL“http://httpbin.org/post”。
- HttpRequest* request = new HttpRequest();
- request->setUrl("http://just-make-this-request-failed.com");
- request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
- request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));
- request->setTag("GET test111");
- cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
- request->release();
处理网络回调函数
- HttpRequest* request = new HttpRequest();
- request->setUrl("http://httpbin.org/post");
- request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
- request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));
- // write the post data
- const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";
- request->setRequestData(postData, strlen(postData));
- request->setTag("POST test1");
- cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
- request->release();
Android 需要注意的是,如果你是Android环境,不要忘了在您的应用程序的Manifest中增加相应的权限:
- void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response)
- {
- if (!response)
- {
- return;
- }
- // You can get original request type from: response->request->reqType
- if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))
- {
- log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
- }
- int statusCode = response->getResponseCode();
- char statusString[64] = {};
- sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag());
- _labelStatusCode->setString(statusString);
- log("response code: %d", statusCode);
- if (!response->isSucceed())
- {
- log("response failed");
- log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());
- return;
- }
- // dump data
- std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
- printf("Http Test, dump data: ");
- for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)
- {
- printf("%c", (*buffer));
- }
- printf("\n");
- }
- <uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET” />