场景管理作业说明文档 |
用了八叉树的算法,测出三层时最快,区域范围内物体数量为21块,控制台打印出的结果如图所示:
场景物体:游戏中,所有具有空间属性的物体
游戏场景:
《围棋》
二维表
《进击的围棋》
《围棋世界》
基于空间分组的场景管理的进一步优化
进一步分组
四叉树
视锥范围
剔除非可见区域
当前必要场景区域 动态加载
谷歌 可感知即存在 不可感知即不存在
场景加载
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用了八叉树的算法,测出三层时最快,区域范围内物体数量为21块,控制台打印出的结果如图所示:
场景物体:游戏中,所有具有空间属性的物体
游戏场景:
《围棋》
二维表
《进击的围棋》
《围棋世界》
基于空间分组的场景管理的进一步优化
进一步分组
四叉树
视锥范围
剔除非可见区域
当前必要场景区域 动态加载
谷歌 可感知即存在 不可感知即不存在
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