<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS2</title>
<style type="text/css">
#d1{
height: 100px;
width: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
transition-delay: 0s;
transition-duration: 6s;
transition-timing-function: linear;
transition-property:all;
}
</style>
</head>
<body>
<div style="border: solid 5px blue;">
<div style="height: 50px;"></div>
<div id="aa"></div>
</div>
<textarea id="t"></textarea>
<button id="btn">点一下</button>
<div id="dd"></div>
<div id="d1"></div>
<script type="text/javascript">
//距离问题
var a = document.getElementById('aa');
console.dir(a);
//clientHeight = 内边距 + height(实际尺寸) 不含滚动轴的宽度
//offsetHeight = 内边距 + height + 边框宽度
//scrollHeight = 如果滚动条出现,则是可滚动的极限高度。如果没有滚动条,高度和clientHeight一样
a.clientHeight;
a.clientWidth;
a.offsetWidth;
a.offsetHeight;
a.offsetTop;
a.clientTop
a.scrollTop;
a.scrollWidth;
a.scrollHeight;
//鼠标的距离
//鼠标点击事件发生的时候"点击点"距离浏览器左上角的距离
//如果有滚动距离,该距离不含滚动距离,知识相对看到的区域左上角的位置
var i = document.getElementById('dd');
i.onclick = function (xxx) {
event.clientX;
event.clientY;
event.pageX;
event.pageY;
event.target;
event.toElement;
}
//按键事件及按键判断
document.onkeydown = function(){
var d1 = document.getElementById('d1');
if (event.key == 'd') {
d1.style.left = d1.offsetLeft + 100 + 'px';
}
if (event.key == 'a') {
d1.style.left = d1.offsetLeft - 100 + 'px';
}
if (event.key == 's') {
d1.style.top = d1.offsetTop + 100 + 'px';
}
if (event.key == 'w') {
d1.style.top = d1.offsetTop - 100 + 'px';
}
}
//JS有两种流:捕获流和冒泡流
//捕获流:最外层最先接收的事件,然后逐级向下传播,知道传到具体的元素对象上
//冒泡流:最内层(最具体的元素)最先接收到事件,然后逐级向上传播,知道最外层
//HTML事件就是事件以及事件的处理程序和html混写在一起
//DOM 0级事件
d1.onclick = f1;
//清楚DOM 0级事件
d1.onclick = null;
//DOM 2级事件
//可以为一个对象添加多个相同的事件处理程序,执行顺序按照代码先后顺序执行
//参数1:事件类型(不带on)
//参数2:事件的处理程序
//参数3:表示添加事件的时机,为true时表示在捕获阶段添加事件,false表示在冒泡阶段添加事件
d1.addEventListener('click',f1,true);
d1.addEventListener('click',f2,true);
//移出DOM 2级事件处理程序(参数和绑定时的一致)
d1.removeEleventListener('click',f1,true);
//IE事件模型
//添加事件(只在冒泡阶段添加),该方法也可以为一个对象添加多个相同事件
//参数1:事件类型(带on)
//参数2:事件的处理程序
d1.attachEvent('onclick',f1);
d1.attachEvent('onclick',f2);
//移除事件
d1.detachEvent('onclick',f1);
//兼容性处理
//思路:考虑多种浏览器的具体情况,然后统一封装,方便后期维护
//event事件
var d1 = document.getElementById('d1');
d1.onclick = function(e){
//event对象只有在事件发生的时候才会产生
//事件对象其实会默认传入到事件处理程序中
alert(e)
//获取事件的时候,使用这样的操作进行兼容的获取对象方法
}
//防止事件冒泡
e.stopPropagation();
//IE
window.event.cancelBubble = true;
//委托绑定
//利用事件的冒泡特性,将本来该绑定到具体的元素的事件委托给其上级对象进行绑定
var u = document.getElementById('u');
u.addEventListener('click',function(){
console.log(event.target.innerHTML);
console.log(this);
})
//Window对象
window.innerHeight;
window.innerWidth;
window.open();
window.print();
window.close();
window.confirm();
window.prompt();
window.scrollTo(100,500);
window.name;
window.self;
window.parent;
window.document.(...);
</script>
</body>
</html>
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