上一篇谈了我对缓存的概念,框架上的理解和看法,这篇承接上篇讲讲我自己的缓存模块设计实践。
基本的缓存模块设计
最基础的缓存模块一定有一个统一的CacheHelper,如下:
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public interface ICacheHelper
{
T Get<T>( string key);
void Set<T>( string key, T value);
void Remove( string key);
}
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然后业务层是这样调用的
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public User Get( int id)
{
if (id <= 0)
throw new ArgumentNullException( "id" );
var key = string .Format(USER_CACHE_KEY, id);
var user = _cacheHelper.Get<User>(key);
if (user != null )
return user;
return _repository.Get(id);
}
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上面的代码没什么错误,但是实际运用的时候就产生疑问了,因为我一直强调缓存要保存"热数据",那样"热数据"一定会有过期的时候,我们不可能另外写一个去Set。所以干脆就结合到一起写是比较合适的。
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public User GetV2( int id)
{
if (id <= 0)
throw new ArgumentNullException( "id" );
var key = string .Format(USER_CACHE_KEY, id);
var user = _cacheHelper.Get<User>(key);
if (user != null )
return user;
user = _repository.Get(id);
if (user != null )
_cacheHelper.Set(key, user);
return user;
}
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上面的代码其实只是加了一个Set而已,就这样的设计的话,每次一个Get需要的重复代码实在是太多了,那么是不是应该更精简?这时候吃点C#语法糖就很有必要了,语法糖偶尔吃点增进效率,何乐而不为?
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public User GetV3( int id)
{
if (id <= 0)
throw new ArgumentNullException( "id" );
var key = string .Format(USER_CACHE_KEY, id);
return _cacheHelperV2.Get<User>(key, () => _repository.Get(id));
}
//ICache Get<T>实现
public T Get<T>( string key, Func<T> fetch = null )
{
T result = default (T);
var obj = Cache.Get(key);
if (obj is T)
{
result = (T)obj;
}
if (result == null )
{
result = fetch();
if (result != null )
Set(key, result);
}
return result;
}
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这里我直接把Set方法都包装进了ICache.Get<T>,附带上Fetch Func。这样就把公共的操作抽象到了一起,简化了Cache的调用,完美的符合了我的想法。
缓存模块设计进阶
上一节里的ICache V3几乎已经最精简了,但是其实参考了ServiceStack.Redis之后,我发现了更加的抽象方式。很明显上一节的所有代码里,都是手动管理Key的,对于通常的对象Cache,这个Key还需要手动吗?来上最后一份改进。
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public T Get<T>( object id, Func<T> fetch = null )
{
var type = typeof (T);
var key = string .Format( "urn:{1}:{2}" , type.Name, id.ToString()); //这里是关键,直接用TypeName来充当Key
return Get(key, fetch);
}
public T Get<T>( string key, Func<T> fetch = null )
{
T result = default (T);
var obj = Cache.Get(key);
if (obj is T)
{
result = (T)obj;
}
if (result == null )
{
result = fetch();
if (result != null )
Set(key, result);
}
return result;
}
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Get方法完全自动化管理了Key,然后调用的方式再次被精简。
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public User GetV4( int id)
{
if (id <= 0)
throw new ArgumentNullException( "id" );
return _cacheHelperV3.Get<User>(id, () => _repository.Get(id));
}
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很明显还少了最重要的Set啊,Set的时候这个Key获取就要费一点事情了,最需要 解决的是如何获取这个主键id的值。
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public class User
{
[PrimaryKey] //这个Attribute是最重要的东西
public int UserId { get ; set ;}
public string UserName { get ; set ; }
public string Cellphone { get ; set ; }
}
public void Set<T>(T obj)
{
//此处应该被缓存以提高反射的效率
var type = typeof (T);
var primaryKey = type.GetProperties()
.FirstOrDefault(t => t.GetCustomAttributes( false )
.Any(c => c is PrimaryKeyAttribute)); //这里通过取PrimaryKeyAttribute来获取ID的value
var keyValue = primaryKey.GetValue(obj, null );
var key = string .Format( "urn:{0}:{1}" , type.Name, keyValue);
var dt = DateTime.UtcNow.AddDays(1); //假设默认缓存1天
var offset = new DateTimeOffset(dt);
Cache.Set(key, obj, offset);
}
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到这里,我想到的最终版本的ICache就完成了。这里还需要说明的是其实PrimaryKey可以更加灵活多变。很多时候一个Object的PrimaryKey是很复杂的,这时候设计Cache实体的时候可以变通下:
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public class UserCacheEntity
{
[PrimaryKey]
public int ID
{
get
{
return string .Format( "{0}:{1}" , UserId, UserName);
}
}
public int UserId { get ; set ; }
public string UserName { get ; set ; }
public string Cellphone { get ; set ; }
}
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上面的方式几乎可以自动管理常见的数据Cache了,唯一麻烦的是 需要自定义一个CacheObject,这样就带来了实体转换的麻烦,这时候就要看怎么取舍了。
再次说明下我想要的ICache设计:
1. 永远只Cache热数据,这意味着每个Key都要有过期时间
2. ICache自动管理Get/Set,最好能自动管理Key。
3. ICache精简同时又不失灵活。
详细的代码Demo可以参考:Git
更灵活的实现
我在写这篇总结之前,也一直在思考Cache应该放到什么层,普通三层的时候放哪里?DDD那样分层的时候又放哪里。Google了下,看到了一些参考。
http://*.com/questions/15340173/in-which-layer-implement-the-cache
我觉得这里比较符合我的想法,Cache应该是全局任意的,当然实现起来当然是interface+IOC,这样引用起来更加的独立一些。
另外还有Cache更加高级的使用,AOP结合ICache V4这样的设计,岂不是更好?这里我还没有去实现AOP的Attribute,这又是一个大话题的,下次再来实现吧。
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