不懂开发也不会设计的人,也能在黑客松里 Hacking

时间:2022-12-29 17:10:43

身为程序设计师、软件开发者应该都对于 Hackathon 不陌生,可能或多或少都有听过,但不是资工背景的人也许是第一次听到 Hackathon。

Hackathon 这个术语是由两个字合成,编程「hack」加上马拉松「marathon」,诞生于 1999 年。Hackathon 除了叫做黑客松,又称为黑客日、黑客节或是编程节,是一个由计算机程序设计师和其他软件开发人员共襄盛举的活动,时间大约在一周左右,其举办的本意为:在一段特定的时间内,很多人相聚在一起,形式内容不拘,编程的过程与结果没有任何限制,透过团体合作,把他们所想要的项目结果进行编写与应用。换句话说,Hackathon 提供了一个场合让开发者能互相交流,并增添乐趣。

那如果不是相关背景的人,但是自学 Coding,可以去参加吗?

本文作者 Xin Wang不是开发者也不是设计师,但却报名了第一次的 Hackathon。以下由作者第一人称撰写。

在 Hackathon 当天,一直被问到我的工作是什么,但我找不到一个适当的时机告诉大家我其实是一个顾问,但已经辞掉了工作,而且同时在学习开发并寻找在新创公司产品开发的机会。不管怎么说,我很希望可以搞清出其他人在做些什么、在 Hackathon 这样的场合要怎么增加一个非开发人员的价值,以及减少焦虑及降低阻挠你的不确定感。

准备好一些点子再参加

你该做的就是行动,而不是花时间在做市场调查或是使用者行为分析研究。脑中要装点想法,或者是说,如果你像我一样,对每天的痛点都会有很多一闪而过的想法也好。当然如果你已经跑过程序、测试过很多遍,那即使没有想法来参加,也绝对是没问题的。

在一个团队里,你要明白自己的角色定位在哪

在开始之前,我已经先预设自己是很没用的,因为我不会设计也不会开发,想东想西令我窒碍难行,没有高谈阔论,更多的是闭上嘴巴安静到不行的时候;结果我发现,即使是设计师和开发者,在创造一个产品时仍然有许多东西是需要帮忙的,包含以下 9 点:

1. 使概念具体化并策略化:

其实你知道,要想出解决什么问题的方法是高难度的,要对你的目标客群呈现什么才是好的、你的目标客群最需要的是什么,运用你的想象力,就是你能跟得上其他人的地方。

2. 用 UI/UX 设计语言来沟通,并且让使用者能与设计师合一:

作为一个给予设计师的顾客意见回报者,对于非资工背景的你来说会是很有利的。

特别是当你有远见时。很快地告诉他们你所期待的产品是如何和用户互动,以及如何以最好的方式呈现产品信息。比如说,在我们的团队里,不断地抛给彼此想法,然后这个想法就会不断的演进、进步。我也建议设计师,可以在 App 上利用某个象征图案来进行搜寻与下载,并且以颜色的选择来做区别,让使用者可以给予回馈。

3. 支援设计师:

对待 Google 要像对待你最好的朋友一样,不只在 Hackathon 是如此,平常生活也是一样。

对我们的 App 来说,我们必须要从不同的来源中收集到数据,我负责下载这些资料给开发者。然后我们了解到只能得到以 XML 格式的数据,然而他想要在 JSON(JavaScript Object Notation,为一种轻量级的数据交换语言,以文字为基础、易阅读)里的数据。

我没有问到底 XML 和 JSON 的差别是什么,我试着利用在线转换器、语法分析器,有些错误被我修正好了,部分无效的 JSON 编码我没办法修复,我只好请开发者帮忙。

4. 成为设计师与开发者的沟通桥梁:

有时候团队间的相处可能会产生小摩擦,要准备好成为和事佬和沟通桥梁,让他们愿意站在同一阵线并且好好谈要如何进步与改变。

5. 执行使用者行为研究:

因为时间不够,我提早进行这个部分,但是你要有时间来随机地问人,关于他们对产品的态度及想法,当然,你可以采纳他们所说的,或是取其中的一部分来实行(虽然最后可能什么都不会采用,实际一点,对于你的产品、资源以及有什么限制,你最清楚不过了),但是至少你会获得验证并且获得他人对你想法的支持。

6. 时间控管:

和时间赛跑这是需要智慧的,不要假定人们会坚守到截止时间,你得明确的知道时间轴会不断的变动,当你要改善产品或是问题发生时,多点弹性会更好。但在开始前记得要设定缓冲期间,要定时提醒你的团队们还剩下多少时间,并且什么是在时间内一定要完成的。

7. 上台报告的呈现:

开发者不会使用 ppt,他们宁愿做文字上的编辑或是仿真 App 及网站运作。而设计师也不会使用 ppt,虽然有的人可以上台报告,无论哪种方式,明白在团队中谁最不擅长上台报告-这对他们而言就是一种艺术,你必须要说一个具有说服力的故事,并和自身经验做连结来抓住观众的目光。

接着陈述遇到的什么困难,怎么解决,然后再实际操作 App 和网站。还有很重要的一点是,不要觉得做出来的就是最好的,要告诉观众如果你有更多的时间,你还会想要做哪些地方或是修改哪些部分,如果你能让观众对你的产品与呈现深深着迷,那就很有机会晋级,这一切就是要包装。

8. Q&A:

当第二天我们完成了 App以及上台发表,我们的开发者决定不出现。

因此就剩我和设计师花了好几个小时在做最后的修正调整,在完成我们最终的报告呈现后,我们开始进行模拟 Q&A 时间,我问他关于设计的原型(为确保所有的按键都链接到正确的页面),他问我关于我的报告内容(为了确定我们初始想法及用字遣词是否恰当),这会是很有帮助的,可以厘清、找出错误,进而修正。

9. 上台呈现与模拟操作:

不得不说,上台报告的魅力对于有的人来说是与生俱来的,不是每个人都能够轻松的和台下互动并且让观众哈哈大笑。

事实上我们获得了许多笑声,而且之后还有很多人跑过来告诉我们说,他们也有相同的痛点与需求。这听起来真的是个还不错的呈现,但是我坦承的说我不记得最后一次我公开发表是什么时候,而且上台报告并不是我的强项。但唯有奋力一搏,你才不会后悔。

你唯一能做的就是不断的反复练习、练习再练习,能够在一群陌生人面前练习也是一件很有趣的事。

如上述所说的,除非在一个团队里有一个很明确的*,不然没有人会告诉你你该做什么或你可以做什么,因此你必须要知道自己可以做什么,以及事情完成的优先级,或者是你可以扮演项目管理者并上台发表;就是不要只是坐着什么都没做,或是游手好闲,一定有什么事情是还没完成要去做的。

讨厌改变的很快,也讨厌总是出错

这是一定的,在一开始你所想要完成的那些伟大的愿景,在截止时间以前,很可能就被改了五到十次,在真实世界里,你需要更多的时间来仔细讨论、彻夜思量、然后执行你的想法。

在 Hackathons 中,你决定你想要做什么的时间以及如何做,就会花了大半时间,所以你必须要准备好解决这些问题与阻碍:

1. 初始想法太伟大了:

你真正开始创造、实现你的想法的时间比起你所预定的时间一定还要长许多,你必须要试着把范围缩小,不能什么都想要,要不就可能会有做不完的风险。

2. 开发过程中的问题

所有的开发者都会遇到的问题,有的他们不能解决,或是要解决可以,但是要花太多的时间,最好是删减、重新思考建立,然后更上一层楼。

3. 所创造出来的东西不见得是你一开始构思的样子

这样的情形就发生在我们的身上,为解决资料收集的问题,我们中断 App 的开发流程,并重新评估 App 然后想出一个有趣的功能,但这个功能事实上我们没有时间去和后端做连结,然而却实际地增加了实用性的程度以及使用者的喜爱,并且这个想法更值得被大家讨论。

4. 有的人不想出现或是不愿意上台报告

这样的事情一定会发生,你必须要做的不是把报告包装的与众不同,就是做你可以做的事情。就拿我们的例子来说,原本我们有想要改、想要加的东西,但是开发者不在,因此我们只好在设计上做些小改变,不会被注意到的地方。

我真正想要参加的原因,是因为新创公司不会录取没有涉略过程序设计的人,不论你有多好的想法,或是其他多厉害的强项,就是要证明给他看。

因此,Hackathon 会是我的第一步,连我不是资工背景的人都愿意跨出这一步,做中学比起藉由看文章学,获得的一定更多,所以就别害怕,只要你勇敢跨出这一步,其实没你想象中那么困难。