又一年.学写代码,满了8年.不短啊.其实说实话,去年这一年,干了最游戏引擎程序员的活.换坑是多么的重要.没坑无处躺.
都干啥了.大概顺序是搞了一些后处理的事情.如HDR,DOF,让我对像素的认识更加深刻.之后搞了体积云,了解到了ray march渲染,学习到了新东西.之后年前一阶段搞了一个急活,接入了一个摄像机采集卡的API,在满足要求的两周之内.于是让我觉得这是我在这家公司干的最有成就感的事,相对于对全公司而言,我没有耽误大家的整体进度.年前利用不太忙的时候,自己搞一个OPENGL的渲染器,因为一直都不是有渲染器的夙愿么,所以既然有时间,就搞了搞.令我觉得自己有先见之明的是,年后搞接入OPENRL来实现烘焙光照图.这个是可以接着我那个OPENGL渲染器来做的.这一段有点长了,我休息一下.
烘焙的工具快是搞完了,最近在搞处理模型的事情.分UV的事情也比较麻烦.其实这算是一个比较棘手的问题.好在领导没给太多压力,而我也在不断鞭策自己.其实离接入到引擎还得2个月打底,这是真的.不过我也每天都告诉自己要努力地做.
<<编译原理>>快看完了,看到快500页了.估计年前能看完.每天都看一页<<离散时间信号处理>>.每天依旧是周一到周四晚上学习1小时,半小时雅思备考,10分钟guitar,10分钟高数,10分钟概率,外加1页上面提到的信号处理.周末就是两天每天10页<<编译原理>>.令我欣喜的是,我学的东西确实在工作中都用得上.比如前一阵接入展UV的库,debug特别慢.平时写代码都在debug,混用release又是不能的.于是调整优化选项,时间降低了2个数量级.这两天在gamedev和github上和外国人交流,也算比较顺畅.虽然我的写作能力不行,回一条消息得半小时到一小时.但对方能看懂我在说什么.
有些时候工作得不认真,精力也集中不起来,比较烦.我也是在一直告诫自己,要排除这些问题.每天都要努力工作.在这家工作很不错.说实在的,如果一直能这样,我应该几年内都不想走.
很高兴我一直没有松懈.虽然没有了当初的感觉,那种苦大仇深的感觉.时间久了,自己也忘了.留下的就是不忘初心.努力把事做好.
老人们年纪越来越大.孩子也越来越大.我也是一个上有老,下有小的人了.我会尽我自己的努力,做好我对于雇主,家庭应该做好的事.当然,还对于我自己.