项目开始需要的输入文件为:mesh.obj mesh.png
mesh.obj 中包含uv坐标 vt,类似如下:
vn 0.929393 -0.249747 -0.271764 vt 0.921548 0.407157 v 0.079123 0.030524 -0.179988 f 1520/1520/1520 1547/1547/1547 1540/1540/1540
mesh.png 为一个人脸展开图,类似:
考虑重建输出的.obj文件不包含vt,且不包含 uv_texture_map.png,其格式类似如下:
vn 2.486012 0.691183 -4.662478 v -0.123617 -0.803589 5.026065 0.254902 0.207843 0.168627 f 69573//69573 71934//71934 71100//71100
要作为项目输入,首先想到从该obj 中获取uv_coords和uv_texture_map.png,但是如何获取是个问题。
对比两种obj文件 ,分析渲染过程发现
#彩色的3D模型 obj 有以下两种情况:
#1.obj 无colors有uv_coords ,提供有 uv_texture_map
#2.obj 有colors无uv_coords ,不提供uv_texture_map
现在需要做的不是如何从obj 中提取uv_texture_map , 而是原始项目应该添加 第二种彩色obj格式的渲染处理!