好不easy做完一个游戏。提交到商店显示"本地API不支持CreateEventExA"之类的错误提示
于是我在整个解决方式里查找CreateEventExA,,发现没有,却在Audio.h找到了CreateEventEx:
StreamingVoiceContext() : hBufferEndEvent(CreateEventEx(NULL, FALSE, FALSE, NULL))
{
}
刚開始因为懒,直接凝视掉了这些。然后发现执行时出现闪退。
然后我查看CreateEventEx,发现它仅仅是一个define值:
原来问题就出在这里了。于是转到它的定义,是在
synchapi.h文件里的:
到这里就非常明白了。我直接尝试在Audio.h中把CreateEventEx替换成CreateEventExW:
StreamingVoiceContext() : hBufferEndEvent(CreateEventExW(NULL, FALSE, FALSE, NULL))
{
}
游戏执行成功
然后再提交到商店,发现没有错误提示了!
!
完成。
PS:网上cocos2d-x 3.2的资料非常少,关于wp8的更是少。真是太痛苦了。。。。