1. 生成.so动态库
示例一:
SoVer = 10010110
CfgVer = 10010110BinName = fnights.so
GameName = "\"fnights\""
GameID = 100BIN = $(BinName).$(SoVer)
all: clean compilerelease
clean:
rm -f $(BIN) *.ocompilerelease:
g++ -fPIC -O -shared -DNDEBUG -Wall -g -D_GAME_ID=$(GameID) -D_GAME_NAME=$(GameName) -D_CFG_VERSION=$(CfgVer) -o $(BIN) ./*.cpp
注:-fPIC:编译为位置独立的代码,so带上该选项以达到代码段共享的目的;-shared:编译为动态连接库
-D:定义预编译值;-O:表示启用优化;-Wall:打印出gcc提供的警告信息;-o:指定输出的目标文件名
示例二:
CPP = g++
SRCPATH = $(CURDIR)SRCINCLUDE = $(SRCPATH)/Include/ServerFrame/
LIBSRCINCLUDE = $(SRCPATH)/Include/BaseLib/
COMMONDEF = $(SRCPATH)/Include/CommonDef/
PUBLIC_INC = ${HOME}/project/public/include/INCLUDE = -I $(PUBLIC_INC) -I $(SRCINCLUDE) -I $(LIBSRCINCLUDE) -I $(COMMONDEF)
ALLLIBSPATH = -L$(SRCPATH)/Include/LibStatic/ -L/usr/local/lib -L${HOME}/project/public/lib -L$(SRCPATH)/Include/Lib/
SLIBS= -lbase
DLIBS= -lGameServerC_ARGS = -g -Wall -rdynamic -D_DEBUG_ -D_POSIX_MT_ -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -fstack-protector-all $(INCLUDE) -fPIC -O2
VERSION_STR = +++ This is a DEBUG Lib!! +++
BINARY = libGame.soSUBDIR = Msg
SUBSRC=$(shell find $(SUBDIR) -name '*.cpp')
SUBOBJ=$(SUBSRC:%.cpp=%.o)SO_OBJS = $(patsubst %.cpp,%.o,$(wildcard *.cpp)) $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard *.c))
SOOBJS = $(SO_OBJS) $(SUBOBJ)%.o : %.cpp
$(CPP) $(C_ARGS) -c $< -o $@
%.o : %.c
$(CPP) $(C_ARGS) -c $< -o $@all : clean $(BINARY)
$(BINARY) : $(SOOBJS)
rm -f $@
$(CPP) $(C_ARGS) -o $@ $(SOOBJS) $(ALLLIBSPATH) -Wl,-Bstatic $(SLIBS) -Wl,-Bdynamic $(DLIBS) -fPIC -shared
@echo
@echo $(VERSION_STR)
@echoclean:
rm -f $(SOOBJS)
注:-I:指定文件查找路径;-L:链接外部静态库与动态库的查找路径;
-l:指定动态库与静态库的名称(最后库的文件名为:libbase.so、libGameServer.so或libbase.a、libGameServer.a),同时存在同名的静态库与动态库时,会优先匹配动态库;
-rdynamic:指示连接器把所有符号(而不仅仅只是程序已使用到的外部符号)都添加到动态符号表(即.dynsym表)里,以便dlopen或backtrace等函数使用;
-fstack-protector:启用堆栈保护,不过只为局部变量中含有char数组的函数插入保护代码;
-Wl:告诉编译器将后面的参数传递给链接器;
-Wl,-Bstatic:告诉链接器对接下来的-l选项使用静态链接;
-Wl,-Bdynamic:告诉链接器对接下来的-l选项使用动态链接;
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
动态库链接时搜索路径顺序如下:
(1)-L参数指定的路径
(2)环境变量LD_LIBRARY_PATH指定的路径
(3)配置文件/etc/ld.so.conf中指定的路径
(4)/lib; /usr/lib;
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
2. 生成.a静态库
LibVer = 10010100
CFLAGS = $(CFLAG)
CC = gcc
CPP = g++
CFLAGS += -g -D_SOLIB_VERSION=$(LibVer) -DGAME_SO -I./ -I../Common -I../Externals/SDK/INCLUDE/COMMON -I../Externals/SDK/INCLUDE/SERVER -I./include -I./SoLogicCtrl
ADDLIB = ../Externals/SDK/solib/libSDK.a
LIB = libGame.a
all:$(LIB)%.o : %.cpp
$(CPP) $(CFLAGS) -c $< -o $@%.o : %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ADDOBJS = BillReporter.o \
CreateLogic.o \
SoGameLogic.o \
./include/SvrCommonDef.o \
./SoLogicCtrl/SoBaseLogicCtrl.o \
../common/GameCommonDef.o$(LIB): $(ADDOBJS)
ar -rf $@ $(ADDOBJS)install:
cp $(BIN) /home/game/dll/$(BIN)
chmod g+w /home/game/dll/$(BIN)clean:
rm -f ./*.o
rm -f ./SoLogicCtrl/*.o
rm -f ../Common/*.o
rm -f ./include/*.o
rm -f $(LIB)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
静态库链接时搜索路径顺序:
(1)-L参数指定的路径
(2)环境变量LIBRARY_PATH指定的路径
(3)/lib; /usr/lib; /usr/loacl/lib;
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
3. 生成可执行程序
CC=gcc
CXX=g++MOD = -g -D_DEBUG
INC = -Iinclude -IutilLIB_SRC = util/md5.cpp \
queue.cppLIB_OBJ = md5.o \
queue.oLIB = libmd5.a
EXE_SRC = impl.cpp
EXE_OBJ = impl.o
EXE = cltall: $(LIB) $(EXE)
$(LIB): $(LIB_OBJ)
@rm -f $(LIB)
ar q $(LIB) $(LIB_OBJ)$(LIB_OBJ): $(LIB_SRC)
$(CC) -c $(LIB_SRC) $(MOD) $(INC)$(EXE): $(EXE_OBJ)
$(CXX) -o $(EXE) $(EXE_OBJ) $(LIB)$(EXE_OBJ): $(EXE_SRC)
$(CC) -c $(EXE_SRC) $(MOD) $(INC).PHONY: clean
clean:
-rm -f $(LIB) $(LIB_OBJ) $(EXE) $(EXE_OBJ)
最后会输出名为clt的可执行程序;clt依赖libmd5.a的静态库,libmd5.a有修改时,会先编译libmd5.a
makefile示例的更多相关文章
-
gcc链接g++编译生成的静态库和动态库的makefile示例
使用c++开发程序或者库时,将库提供给其他人使用. 然而使用者是使用c开发的程序,链接g++编译生成的库时,于链接gcc生成的库,有所不同. 首先是静态库,以链接g++编译生成的libmylib.a为 ...
-
用于OpenRISC的Makefile示例
#* #*********************************************************************************************** ...
-
用于RISC-V的Makefile示例
# Initialize ASM For RISC-V .section .text.entry .option norvc .global _start .macro push_reg addi s ...
-
简单makefile示例
Makefile cmd: - g++ 相信在linux下编程的没有不知道makefile的,刚开始学习linux平台下的东西,了解了下makefile的制作,觉得有点东西可以记录下. 下面是一个极其 ...
-
【嵌入式开发】 嵌入式开发工具简介 (裸板调试示例 | 交叉工具链 | Makefile | 链接器脚本 | eclipse JLink 调试环境)
作者 : 韩曙亮 博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42239705 参考博客 : [嵌入式开发]嵌入式 开发环境 (远 ...
-
makefile基础(GNU)
makefile的核心 targets : prerequisites ; commands... //不分行的情况 targets : prerequisites ...
-
Makefile学习笔记
ls -l 查看文件详细信息 1.gcc -E test.c -o test.i//预编译gedit test.i //查看:高级C 2.gcc -Wall -S test.i -o test.s// ...
-
makefile的编写规则
2. 编写makefile 示例: test:main.o func.o gcc -o test main.o func.o func.o:func.c gcc -c func.c mai ...
-
从零开始编写动态库文件Makefile,C++版
这篇文章前,假设你已经看过<跟我一起写Makefile(一)>,陈皓写的那个. 对现有的一个C++动态库文件和调用程序,分别编写Makefile文件,从零开始,花了四天时间才搞清楚一半,生 ...
随机推荐
-
JAVASCRIPT常用API总结
目录 元素查找 class操作 节点操作 属性操作 内容操作 css操作 位置大小 事件 DOM加载完毕 绑定上下文 去除空格 Ajax JSON处理 节点遍历 元素查找 // Node docume ...
-
使用JMeter进行负载测试——终极指南
这篇教程讨论的是JMeter,它是一款基于Java的.集合了几个应用程序.具有特定用途的负载和性能测试工具. 本篇主要涉及的内容: 解释一下JMeter的用途 JMeter的实现方式以及采用的技术 安 ...
-
利用jenkins做项目的自动化部署
最近领导要求上海本地的项目需要使用进jenkins实现自动化部署,以便可以直接将项目移交给运维的同学,减轻开发的工作量.记录下这次爬坑的过程. 一.前言 Jenkins是基于Java开发的一种持续集成 ...
-
C# 调用微信接口上传素材和发送图文消息
using Common;using Newtonsoft.Json.Linq;using System;using System.IO;using System.Net;using System.T ...
-
Win7删除缓存垃圾文件
del /s /f /q C:\*.tmp
-
GitLab 502问题的解决
问题: 502 Whoops, GitLab is taking too much time to respond. 日志: [root@cs12-66-gitlab ~]# my gitlab-ct ...
-
Python 多进程教程
Python2.6版本中新添了multiprocessing模块.它最初由Jesse Noller和Richard Oudkerk定义在PEP 371中.就像你能通过threading模块衍生线程一样 ...
-
Smarty之html_options使用心得
<select name="group_id">{html_options options=$member_group selected=$member.group_i ...
-
Nginx伪静态配置和常用Rewrite伪静态规则集锦
伪静态是一种可以把文件后缀改成任何可能的一种方法,如果我想把php文件伪静态成html文件,这种相当简单的,下面我来介绍nginx 伪静态配置方法 nginx里使用伪静态是直接在nginx.conf ...
-
JDBC常用套路
1.连接数据库.使用查询功能 //1.获取数据库连接 Connection con=JDBCTools.getConnection(); String sql="select * from ...