前言:
CyclicBarrier
是一个同步工具类,它允许一组线程互相等待,直到达到某个公共屏障点。与CountDownLatch
不同的是该barrier在释放线程等待后可以重用,所以它称为循环(Cyclic
)的屏障(Barrier
)。
CyclicBarrier支持一个可选的Runnable
命令,在一组线程中的最后一个线程到达之后(但在释放所有线程之前),该命令只在每个屏障点运行一次。若再继续所有的参与线程之前更新共享状态,此屏蔽操作很有用。
1 CyclicBarrier方法说明
CyclicBarrier提供的方法有:
-
CyclicBarrier
(parties):初始化相互等待的线程数量的构造方法。 -
CyclicBarrier
(parties,Runnable barrierAction):初始化相互等待的线程数量以及屏障线程的构造方法。
屏障线程的运行时机:
等待的线程数量=parties
之后,CyclicBarrier
打开屏障之前。
举例:在分组计算中,每个线程负责一部分计算,最终这些线程计算结束之后,交由屏障线程进行汇总计算。
int getParties():获取CyclicBarrier
打开屏障的线程数量,也成为方数。
int getNumberWaiting():获取正在CyclicBarrier
上等待的线程数量。
int await():在CyclicBarrier
上进行阻塞等待,直到发生以下情形之一:
-
在
CyclicBarrier
上等待的线程数量达到parties
,则所有线程被释放,继续执行。 -
当前线程被中断,则抛出
InterruptedException
异常,并停止等待,继续执行。 -
其他等待的线程被中断,则当前线程抛出
BrokenBarrierException
异常,并停止等待,继续执行。 -
其他等待的线程超时,则当前线程抛出
BrokenBarrierException
异常,并停止等待,继续执行。 -
其他线程调用CyclicBarrier.reset()方法,则当前线程抛出
BrokenBarrierException
异常,并停止等待,继续执行。
int await(timeout,TimeUnit):在CyclicBarrier
上进行限时的阻塞等待,直到发生以下情形之一:
-
在
CyclicBarrier
上等待的线程数量达到parties
,则所有线程被释放,继续执行。 -
当前线程被中断,则抛出
InterruptedException
异常,并停止等待,继续执行。 -
当前线程等待超时,则抛出
TimeoutException
异常,并停止等待,继续执行。 -
其他等待的线程被中断,则当前线程抛出
BrokenBarrierException
异常,并停止等待,继续执行。 -
其他等待的线程超时,则当前线程抛出
BrokenBarrierException
异常,并停止等待,继续执行。 -
其他线程调用
CyclicBarrier.reset()方
法,则当前线程抛出BrokenBarrierException
异常,并停止等待,继续执行。
boolean isBroken():获取是否破损标志位broken
的值,此值有以下几种情况:
-
CyclicBarrier
初始化时,broken=false
,表示屏障未破损。 -
如果正在等待的线程被中断,则
broken=true
,表示屏障破损。 -
如果正在等待的线程超时,则
broken=true
,表示屏障破损。 -
如果有线程调用
CyclicBarrier.reset()
方法,则broken=false
,表示屏障回到未破损状态。
void reset():使得CyclicBarrier
回归初始状态,直观来看它做了两件事:
-
如果有正在等待的线程,则会抛出
BrokenBarrierException
异常,且这些线程停止等待,继续执行。 -
将是否破损标志位
broken
置为false
。
2 CyclicBarrier实例
假若有若干个线程都要进行写数据操作,并且只有所有线程都完成写数据操作之后,这些线程才能继续做后面的事情,此时就可以利用CyclicBarrier
了:
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public static void main(String[] args) {
int N = 4 ;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N);
for ( int i= 0 ;i<N;i++)
new Writer(barrier).start();
}
static class Writer extends Thread{
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this .cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在写入数据..." );
try {
Thread.sleep( 5000 ); //以睡眠来模拟写入数据操作
System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕" );
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println( "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..." );
}
}
|
线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
从上面输出结果可以看出,每个写入线程执行完写数据操作之后,就在等待其他线程写入操作完毕。
当所有线程线程写入操作完毕之后,所有线程就继续进行后续的操作了。
如果想在所有线程写入操作完之后,进行额外的其他操作可以为CyclicBarrier提供Runnable参数:
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public class CyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) {
int N = 4 ;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println( "当前线程" +Thread.currentThread().getName());
}
});
for ( int i= 0 ;i<N;i++)
new Writer(barrier).start();
}
static class Writer extends Thread{
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this .cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在写入数据..." );
try {
Thread.sleep( 3000 ); //以睡眠来模拟写入数据操作
System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕" );
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println( "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..." );
}
}
}
|
线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
当前线程Thread-2
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
从结果可以看出,当四个线程都到达barrier
状态后,会从四个线程中选择一个线程去执行Runnable
。
await指定时间的效果:
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public class CyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) {
int N = 4 ;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N);
for ( int i = 0 ; i < N; i++) {
if (i < N - 1 )
new Writer(barrier).start();
else {
try {
//运行时间远小于2000(cyclicBarrier.await 指定时间) 就不会抛出TimeoutException
Thread.sleep( 3000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Writer(barrier).start();
}
}
}
static class Writer extends Thread {
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this .cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println( "线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在写入数据..." );
try {
Thread.sleep( 3000 ); //以睡眠来模拟写入数据操作
System.out.println( "线程" + Thread.currentThread().getName() + "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕" );
try {
cyclicBarrier.await( 2000 , TimeUnit.MILLISECONDS);
} catch (TimeoutException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..." );
}
}
}
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线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3正在写入数据...
java.util.concurrent.TimeoutException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:257)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-0所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:250)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-1所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:250)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-2所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:207)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-3所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
上面的代码在main
方法的for
循环中,故意让最后一个线程启动延迟,因为在前面三个线程都达到barrier之后,等待了指定的时间发现第四个线程还没有达到barrier
,就抛出异常并继续执行后面的任务。
另外CyclicBarrier是可以重用的,看下面这个例子:
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public class CyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) {
int N = 4 ;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N);
for ( int i= 0 ;i<N;i++) {
new Writer(barrier).start();
}
try {
Thread.sleep( 5000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( "CyclicBarrier重用" );
for ( int i= 0 ;i<N;i++) {
new Writer(barrier).start();
}
}
static class Writer extends Thread{
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this .cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在写入数据..." );
try {
Thread.sleep( 3000 ); //以睡眠来模拟写入数据操作
System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕" );
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..." );
}
}
}
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线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
Thread-2所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-1所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-3所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-0所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
CyclicBarrier重用
线程Thread-4正在写入数据...
线程Thread-5正在写入数据...
线程Thread-6正在写入数据...
线程Thread-7正在写入数据...
线程Thread-5写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-4写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-7写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-6写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
Thread-6所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-5所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-4所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-7所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
从执行结果可以看出,在初次的4个线程越过barrier
状态后,又可以用来进行新一轮的使用。而CountDownLatch
无法进行重复使用。
3 CyclicBarrier源码解析
先看一下CyclicBarrier中成员变量的组成:
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/** The lock for guarding barrier entry */
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** Condition to wait on until tripped */
private final Condition trip = lock.newCondition();
/** The number of parties */
private final int parties; //拦截的线程数量
/* The command to run when tripped */
private final Runnable barrierCommand; //当屏障撤销时,需要执行的屏障操作
//当前的Generation。每当屏障失效或者开闸之后都会自动替换掉。从而实现重置的功能。
private Generation generation = new Generation();
/**
* Number of parties still waiting. Counts down from parties to 0
* on each generation. It is reset to parties on each new
* generation or when broken.
*/
private int count;
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可以看出,CyclicBarrier
是由ReentrantLock
和Condition
来实现的。具体每个变量都有什么意义,我们在分析源码的时候具体说。
我们主要从CyclicBarrier
的构造方法和它的await
方法分析说起。
CyclicBarrier构造函数
CyclicBarrier有两个构造函数:
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//带Runnable参数的函数
public CyclicBarrier( int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0 ) throw new IllegalArgumentException();
this .parties = parties; //有几个运动员要参赛
this .count = parties; //目前还需要几个运动员准备好
//你要在所有线程都继续执行下去之前要执行什么操作,可以为空
this .barrierCommand = barrierAction;
}
//不带Runnable参数的函数
public CyclicBarrier( int parties) {
this (parties, null );
}
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其中,第二个构造函数调用的是第一个构造函数,这个 Runnable barrierAction
参数是什么呢?其实在上面的小示例中我们就用到了这个Runnable
参数,它就是在所有线程都准备好之后,满足Barrier
条件时,并且在所有线程继续执行之前,我们可以执行这个Runnable
。但是值得注意的是,这不是新起了一个线程,而是通过最后一个准备好的(也就是最后一个到达Barrier
的)线程承担启动的。这一点我们在上面示例中打印的运行结果中也可以看出来:Thread-2
线程是最后一个准备好的,就是它执行的这个barrierAction
。
这里parties
和count
不要混淆,parties
是表示必须有几个线程要到达Barrier
,而count
是表示目前还有几个线程未到达Barrier。也就是说,只有当count参数为0时,Barrier
条件即满足,所有线程可以继续执行。
count变量是怎么减少到0的呢?是通过Barrier
执行的await方法。下面我们就看一下await
方法。
await方法
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public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait( false , 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
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await方法调用的dowait方法:
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private int dowait( boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this .lock;
lock.lock(); //获取ReentrantLock互斥锁
try {
final Generation g = generation; //获取generation对象
if (g.broken) //如果generation损坏,抛出异常
throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) {
//如果当前线程被中断,则调用breakBarrier方法,停止CyclicBarrier,并唤醒所有线程
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
int index = --count; // 看到这里了吧,count减1
//index=0,也就是说,有0个线程未满足CyclicBarrier条件,也就是条件满足,
//可以唤醒所有的线程了
if (index == 0 ) { // tripped
boolean ranAction = false ;
try {
//这就是构造器的第二个参数,如果不为空的话,就执行这个Runnable的run方法,
//你看,这里是执行的是run方法,也就是说,并没有新起一个另外的线程,
//而是最后一个执行await操作的线程执行的这个run方法。
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null )
command.run(); //同步执行barrierCommand
ranAction = true ;
nextGeneration(); //执行成功设置下一个nextGeneration
return 0 ;
} finally {
if (!ranAction) . //如果barrierCommand执行失败,进行屏障破坏处理
breakBarrier();
}
}
//如果当前线程不是最后一个到达的线程
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
if (!timed)
trip.await(); //调用Condition的await()方法阻塞
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos); //调用Condition的awaitNanos()方法阻塞
} catch (InterruptedException ie) {
//如果当前线程被中断,则判断是否有其他线程已经使屏障破坏。若没有则进行屏障破坏处理,并抛出异常;否则再次中断当前线程
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier(); //执行breakBarrier,唤醒所有线程
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken) //如果当前generation已经损坏,抛出异常
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation) //如果generation已经更新换代,则返回index
return index;
//如果是参数是超时等待,并且已经超时,则执行breakBarrier()方法
//唤醒所有等待线程。
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
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简单来说,如果不发生异常,线程不被中断,那么dowait
方法会调用Condition
的await
方法(具体Condition的原理请看前面的文章),直到所有线程都准备好,即都执行了dowait
方法,(做count的减操作,直到count=0),即CyclicBarrier条件已满足,就会执行唤醒线程操作,也就是上面的nextGeneration()方法。可能大家会有疑惑,这个Generation是什么东西呢?其实这个Generation
定义的很简单,就一个布尔值的成员变量:
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private Generation generation = new Generation();
private static class Generation {
boolean broken = false ;
}
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Generation
可以理解成“代”,我们要知道,CyclicBarrier
是可以重复使用的,CyclicBarrier
中的同一批线程属于同一“代”,当所有线程都满足了CyclicBarrier
条件,执行唤醒操作nextGeneration()
方法时,会新new 出一个Generation
,代表一下“代”。
nextGeneration的源码
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private void nextGeneration() {
// signal completion of last generation
trip.signalAll(); //调用Condition的signalAll方法,唤醒所有await的线程
// set up next generation
count = parties; //重置count值
//生成新的Generation,表示上一代的所有线程已经唤醒,进行更新换代
generation = new Generation();
}
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breakBarrier源码
再来看一下breakBarrier
的代码,breakBarrier
方法是在当前线程被中断时执行的,用来唤醒所有的等待线程:
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private void breakBarrier() {
generation.broken = true ; //表示当代因为线程被中断,已经发成损坏了
count = parties; //重置count值
trip.signalAll(); //调用Condition的signalAll方法,唤醒所有await的线程
}
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isBroken方法
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public boolean isBroken() {
final ReentrantLock lock = this .lock;
lock.lock();
try {
return generation.broken;
} finally {
lock.unlock();
}
}
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判断此屏障是否处于中断状态。如果因为构造或最后一次重置而导致中断或超时,从而使一个或多个参与者摆脱此屏障点,或者因为异常而导致某个屏障操作失败,则返回true
;否则返回false
。
reset方法
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//将屏障重置为其初始状态。
public void reset() {
final ReentrantLock lock = this .lock;
lock.lock();
try {
//唤醒所有等待的线程继续执行,并设置屏障中断状态为true
breakBarrier(); // break the current generation
//唤醒所有等待的线程继续执行,并设置屏障中断状态为false
nextGeneration(); // start a new generation
} finally {
lock.unlock();
}
}
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getNumberWaiting方法
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//返回当前在屏障处等待的参与者数目,此方法主要用于调试和断言。
public int getNumberWaiting() {
final ReentrantLock lock = this .lock;
lock.lock();
try {
return parties - count;
} finally {
lock.unlock();
}
}
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总结:
1.CyclicBarrier
可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。
2.这个等待的await
方法,其实是使用ReentrantLock
和Condition
控制实现的。
3.CyclicBarrier
可以重复使用。
到此这篇关于Java多线程之同步工具类CyclicBarrier的文章就介绍到这了,更多相关Java多线程 CyclicBarrier内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://juejin.cn/post/7020282803896418312