我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机。只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型。
今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的消失。pygame里的sprite模块里有碰撞检测部分,但是,我们这里自己动手实现一个碰撞检测的函数。
检测碰撞的方法很简单,就是子弹的位置在飞机图片的内部。由于子弹和飞机的速度比较快,所以不需要非常精确地判别。
我们认为,如果子弹的坐标(b.x, b.y)在飞机的图片范围内,也就是(e.x, e,y)到(e.x + e.width, e.y + e.height)这个矩形范围内就行。(这里需要回忆一下,我们的子弹的坐标是子弹图片的中心,敌机的坐标是它图片左上角的坐标)
所以,碰撞就是检测:
e.x < b.x < e.x + e.width
e.y < b.y < b.y + b.height
如果子弹确定已经达到了敌机,要做的事就是让子弹重置,也让飞机重置。
代码实现就是这样一个函数:
def checkHit(enemy,bullet):
if enemy.x < bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width() \
and enemy.y < bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height():
enemy.active = False
bullet.active = False
return True
else:
return False
这个函数可以用来检测碰撞,然后我们在原来的主循环里的代码段更改成这样:
for b in bullet:
if b.active:
b.move(time_passed_second)#移动子弹
for e in enemy:
if e.active:
checkHit(e,b)
screen.blit(b.image, (b.x, b.y))#显示子弹
然后运行你的代码,你就可以看到。子弹能够打掉飞机了。当然,你们都发现了。这个效果很突兀。之后,我会在上面加上动画显示效果,整个图像会不那么突兀。
现在子弹能够打掉敌机了,但是敌机没办法碰撞掉自己的飞机,我们可以再写一个敌机和自己飞机的碰撞检测。
这里的碰撞检测,我们用另外一种方法来检测:
我们通过两点之间的距离小于一定值以后,就认为是碰撞了。求距离用了两点间距离公式,这里不用复习了吧。
def checkCrash(enemy):
plane_x, plane_y = pygame.mouse.get_pos()
enemy_x, enemy_y = enemy.x, enemy.y
enemy_x += enemy.image.get_width()/2
enemy_y += enemy.image.get_height()/2
distance = sqrt(float(plane_x - enemy_x)**2 + float(plane_y - enemy_y)**2)
if distance < 75:
return True
else:
return False
这里用了sqrt()开平方,所以要在前面加一句from math import sqrt
这种方法,对于连个圆形的对象比较碰撞,相当好用,但是对于我们的飞机形状还是表现稍差,具体用什么方法,大家自己可以考虑。
现在我们完成的大部分的东西,既可以打飞机又可以被飞机撞毁。然后我们应该加一些内容让它显得更丰富。比如说一个记分的模块,比如说游戏结束后显示结束,选择再来一次的模块。
这些东西,今天就暂不往下讲了,大家可以自己实现,明天我给大概的框架。
由于程序已经比较长了,就不发上来了。等差不多写完功能再发吧。