上次我们说明了使用键盘操作游戏,键盘是非常古老的输入设备,甚至笔计算机本身都要古老的多,因为它发源于打字机,貌似1868年就有成熟的打字机问世了。不得不说的是,现在最常用的键位排部,并不是最科学的,相比上一次说过的DUORAK键盘,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。当然这对游戏毫无意义……
相比而言,鼠标非常的年轻,世界上最早的鼠标诞生于1964年,它是由美国人道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)发明的。IEEE协会把鼠标的发明列为计算机诞生50年来最重大的事件之一,可见其对IT历程的重大影响作用。1983年苹果公司给自家的电脑安上了鼠标,用户就开始离不开这个小东西了。而现代游戏,离开了鼠标,99%的都没法玩!我们自然得好好研究如何使用鼠标来操控我们的游戏。
使用鼠标控制精灵
我们已经看到如何画一个光标了,只是简单的在鼠标坐标上画一个图像而已,我们可以从MOUSEMOTION或者pygame.mouse.get_pos方法来获得坐标。但我们还可以使用这个坐标来控制方向,比如在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。在下一个例子中,我们演示使用鼠标的左右移动来转动我们熟悉的小鱼儿:
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|
background_image_filename
=
'sushiplate.jpg'
sprite_image_filename
=
'fugu.png'
import
pygame
from
pygame
.
locals
import
*
from
sys
import
exit
from
gameobjects
.
vector2
import
Vector2
from
math
import
*
pygame
.
init
(
)
screen
=
pygame
.
display
.
set_mode
(
(
640
,
480
)
,
0
,
32
)
background
=
pygame
.
image
.
load
(
background_image_filename
)
.
convert
(
)
sprite
=
pygame
.
image
.
load
(
sprite_image_filename
)
.
convert_alpha
(
)
clock
=
pygame
.
time
.
Clock
(
)
# 让pygame完全控制鼠标
pygame
.
mouse
.
set_visible
(
False
)
pygame
.
event
.
set_grab
(
True
)
sprite_pos
=
Vector2
(
200
,
150
)
sprite_speed
=
300.
sprite_rotation
=
0.
sprite_rotation_speed
=
360.
while
True
:
for
event
in
pygame
.
event
.
get
(
)
:
if
event
.
type
==
QUIT
:
exit
(
)
# 按Esc则退出游戏
if
event
.
type
==
KEYDOWN
:
if
event
.
key
==
K_ESCAPE
:
exit
(
)
pressed_keys
=
pygame
.
key
.
get_pressed
(
)
# 这里获取鼠标的按键情况
pressed_mouse
=
pygame
.
mouse
.
get_pressed
(
)
rotation_direction
=
0.
movement_direction
=
0.
# 通过移动偏移量计算转动
rotation_direction
=
pygame
.
mouse
.
get_rel
(
)
[
0
]
/
5.0
if
pressed_keys
[
K_LEFT
]
:
rotation_direction
=
+
1.
if
pressed_keys
[
K_RIGHT
]
:
rotation_direction
=
-
1.
# 多了一个鼠标左键按下的判断
if
pressed_keys
[
K_UP
]
or
pressed_mouse
[
0
]
:
movement_direction
=
+
1.
# 多了一个鼠标右键按下的判断
if
pressed_keys
[
K_DOWN
]
or
pressed_mouse
[
2
]
:
movement_direction
=
-
1.
screen
.
blit
(
background
,
(
0
,
0
)
)
rotated_sprite
=
pygame
.
transform
.
rotate
(
sprite
,
sprite_rotation
)
w
,
h
=
rotated_sprite
.
get_size
(
)
sprite_draw_pos
=
Vector2
(
sprite_pos
.
x
-
w
/
2
,
sprite_pos
.
y
-
h
/
2
)
screen
.
blit
(
rotated_sprite
,
sprite_draw_pos
)
time_passed
=
clock
.
tick
(
)
time_passed_seconds
=
time_passed
/
1000.0
sprite_rotation
+=
rotation_direction
*
sprite_rotation_speed
*
time_passed_seconds
heading_x
=
sin
(
sprite_rotation
*
pi
/
180.
)
heading_y
=
cos
(
sprite_rotation
*
pi
/
180.
)
heading
=
Vector2
(
heading_x
,
heading_y
)
heading
*=
movement_direction
sprite_pos
+=
heading
*
sprite_speed
*
time_passed_seconds
pygame
.
display
.
update
(
)
|
一旦打开这个例子,鼠标就看不到了,我们得使用Esc键来退出程序,除了上一次的方向键,当鼠标左右移动的时候,小鱼转动,按下鼠标左右键的时候,小鱼前进/后退。看代码,基本也是一样的,就多了几句带注释的。
这里使用了
1
2
|
pygame
.
mouse
.
set_visible
(
False
)
pygame
.
event
.
set_grab
(
True
)
|
来完全控制鼠标,这样鼠标的光标看不见,也不会跑到pygame窗口外面去,一个副作用就是无法使用鼠标关闭窗口了,所以你得准备一句代码来退出程序。
然后我们使用
1
|
rotation_direction
=
pygame
.
mouse
.
get_rel
(
)
[
0
]
/
5.
|
来获得x方向上的偏移量,除以5是把动作放慢一点……
还有
1
|
lmb
,
mmb
,
rmb
=
pygame
.
mouse
.
get_pressed
(
)
|
获得了鼠标按键的情况,如果有一个按键按下,那么对应的值就会为True。
总结一下pygame.mouse的函数:
- pygame.mouse.get_pressed —— 返回按键按下情况,返回的是一元组,分别为(左键, 中键, 右键),如按下则为True
- pygame.mouse.get_rel —— 返回相对偏移量,(x方向, y方向)的一元组
- pygame.mouse.get_pos —— 返回当前鼠标位置(x, y)
- pygame.mouse.set_pos —— 显而易见,设置鼠标位置
- pygame.mouse.set_visible —— 设置鼠标光标是否可见
- pygame.mouse.get_focused —— 如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True
- pygame.mouse.set_cursor —— 设置鼠标的默认光标式样,是不是感觉我们以前做的事情白费了?哦不会,我们使用的方法有着更好的效果。
- pyGame.mouse.get_cursor —— 不再解释。
关于使用鼠标
在游戏中活用鼠标是一门学问,像在FPS中,鼠标用来瞄准,ARPG或RTS中,鼠标用来指定位置和目标。而在很多策略型的小游戏中,鼠标的威力更是被发挥的 淋漓尽致,也许是可以放置一些道具,也许是用来操控蓄力。我们现在使用的屏幕是二维的,而鼠标也能在2维方向到达任何的位置,所以鼠标相对键盘,更适合现代的复杂操作,只有想不到没有做不到啊。
绝大多数时候,鼠标和键盘是合作使用的,比如使用键盘转换视角,使用键盘移动,或者键盘对应很多快捷键,而键盘则用来指定位置。开动大脑,创造未来!
下一章节讲述使用游戏控制器,也就是手柄啦~ 手里拿一个手柄玩游戏,感觉就是不一样,不过被爸妈看到立刻就知道不在干正事了……