二、接口模拟事件
对应的例子工程名InterfaceEvent
由于C++不支持接口,但是支持抽象类和多重继承,所以可以通过class或struct模拟实现接口。
1、 具体的实现方法
(1)、事件触发对象类CNotifyClass的类定义如下:
class INotifyClassEvent
{
public:
INotifyClassEvent() {};
virtual ~INotifyClassEvent() {};
public:
virtual void OnNoParamNoReturnEvent() = 0;
virtual int OnNoParamReturnEvent() = 0;
virtual void OnParamNoReturnEvent(int) = 0;
virtual int OnParamReturnEvent(int) = 0;
};
class CNotifyClass
{
public:
CNotifyClass(void);
~CNotifyClass(void);
public:
bool RegisterEvent(INotifyClassEvent *pncRecvEvent);
void UnRegisterEvent();
void DoNotifyEventWork();
protected:
INotifyClassEvent *m_pncRecvEvent;
};
类实现如下:
#include "NotifyClass.h"
CNotifyClass::CNotifyClass(void)
: m_pncRecvEvent(NULL)
{
}
CNotifyClass::~CNotifyClass(void)
{
UnRegisterEvent();
}
bool
CNotifyClass::RegisterEvent(INotifyClassEvent *pncRecvEvent)
{
if (NULL != m_pncRecvEvent)
return false;
m_pncRecvEvent = pncRecvEvent;
return true;
}
void
CNotifyClass::UnRegisterEvent()
{
m_pncRecvEvent = NULL;
}
void
CNotifyClass::DoNotifyEventWork()
{
if (NULL == m_pncRecvEvent)
return;
int iResult = 0;
m_pncRecvEvent->OnNoParamNoReturnEvent();
iResult = m_pncRecvEvent->OnNoParamReturnEvent();
iResult = iResult + 10;
iResult = m_pncRecvEvent->OnParamReturnEvent(iResult);
iResult = iResult + 10;
m_pncRecvEvent->OnParamNoReturnEvent(iResult);
}
类CNotifyClass声明时要定义事件处理函数集的接口INotifyClassEvent,所有接收事件的类都要继承并实现这个接口来接收事件。
事件接收对象类通过调用RegisterEvent和UnRegisterEvent注册接收消息或取消注册不再接收消息,当会触发事件的工作方法DoNotifyEventWork被调用时,会检测哪些事件被注册了,被注册了就调用,就如同进行了事件通知。
(2)、事件接收对象类或事件处理对象类CRecvEventClass的类定义如下:
class CRecvEventClass : public INotifyClassEvent
{
public:
CRecvEventClass(void);
~CRecvEventClass(void);
public:
int DoWork(int iArg);
protected:
virtual void OnNoParamNoReturnEvent();
virtual int OnNoParamReturnEvent();
virtual void OnParamNoReturnEvent(int iArg);
virtual int OnParamReturnEvent(int iArg);
protected:
CNotifyClass m_ncNotify;
int m_nNum;
};
类实现如下:
#include "RecvEventClass.h"
CRecvEventClass::CRecvEventClass(void)
{
m_ncNotify.RegisterEvent(this);
}
CRecvEventClass::~CRecvEventClass(void)
{
m_ncNotify.UnRegisterEvent();
}
int
CRecvEventClass::DoWork(int iArg)
{
m_nNum = iArg;
m_ncNotify.DoNotifyEventWork();
return m_nNum;
}
void
CRecvEventClass::OnNoParamNoReturnEvent()
{
_tprintf(_T("Run OnNoParamNoReturnEvent\n"));
m_nNum = m_nNum + 10;
}
int
CRecvEventClass::OnNoParamReturnEvent()
{
_tprintf(_T("Run OnNoParamReturnEvent\n"));
m_nNum = m_nNum + 10;
return m_nNum;
}
void
CRecvEventClass::OnParamNoReturnEvent(int iArg)
{
_tprintf(_T("Run OnParamNoReturnEvent\n"));
m_nNum = iArg + 10;
}
int
CRecvEventClass::OnParamReturnEvent(int iArg)
{
int iRet;
_tprintf(_T("Run OnParamReturnEvent\n"));
iRet = iArg + 10;
return iRet;
}
这里事件接收对象类或事件处理对象类CRecvEventClass在定义时一定要继承事件通知接口INotifyClassEvent,通过实现这个接口的成员函数来接收事件通知。
当定义了事件处理方法后,可以通过调用类CNotifyClass的方法RegisterEvent和UnRegisterEvent注册接收消息或取消注册不再接收消息,本例是在构造和析构函数中调用的,当CNotifyClass类的DoNotifyEventWork方法被调用时,就会通过接口方法直接事件通知(调用)相应的事件处理方法
void
CRecvEventClass::OnNoParamNoReturnEvent()
{
_tprintf(_T("Run OnNoParamNoReturnEvent\n"));
m_nNum = m_nNum + 10;
}
这里可以看到事件处理方法直接就是类成员方法,不需要传递对象的指针this。
(3)、使用的例子及输出
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CRecvEventClass rec1, rec2;
int iIn, iOut;
iIn = 10;
iOut = rec1.DoWork(iIn);
_tprintf(_T("InterfaceEvent test 1, Init:%d, Result:%d\n"), iIn, iOut);
iIn = 30;
iOut = rec1.DoWork(iIn);
_tprintf(_T("InterfaceEvent test 2, Init:%d, Result:%d\n"), iIn, iOut);
iIn = 60;
iOut = rec2.DoWork(iIn);
_tprintf(_T("InterfaceEvent test 3, Init:%d, Result:%d\n"), iIn, iOut);
TCHAR c;
_tscanf(_T("%c"), &c);
return 0;
}
输出结果为:
Run OnNoParamNoReturnEvent
Run OnNoParamReturnEvent
Run OnParamReturnEvent
Run OnParamNoReturnEvent
InterfaceEvent test 1, Init:10, Result:70
Run OnNoParamNoReturnEvent
Run OnNoParamReturnEvent
Run OnParamReturnEvent
Run OnParamNoReturnEvent
InterfaceEvent test 2, Init:30, Result:90
Run OnNoParamNoReturnEvent
Run OnNoParamReturnEvent
Run OnParamReturnEvent
Run OnParamNoReturnEvent
InterfaceEvent test 3, Init:60, Result:120
从输出结果上看事件是被顺次调用了,至于程序中的变量值,主要表明这些事件执行的而动作是对应于实例的,不是对应于类的。
2、 实现的要点
(1)、事件触发类的实现要点
a、 事件触发类必须要定义接收事件处理的接口类INotifyClassEvent
b、 事件触发类要定义INotifyClassEvent接口类的成员变量
INotifyClassEvent *m_pncRecvEvent;
当需要触发事件时通过这个接口类调用相应的函数
c、 或者把上面的INotifyClassEvent接口类的成员变量直接公开被外部修改,或者使用类似RegisterEvent和UnRegisterEvent的方法提供对这些成员的修改,外部事件接收类才能接收事件
d、 在工作时,需要触发事件的地方,通过调用INotifyClassEvent接口类来事件通知事件接收类
(2)、事件接收对象类或事件处理对象类的实现要点
a、 事件接收类必须继承或多重继承自接口类INotifyClassEvent
b、 使用自身的指针this作为参数调用事件触发类的RegisterEvent和UnRegisterEvent的方法,或者直接修改事件触发类的相应成员(如果提供了访问权限)
d、 在事件处理方法中当做普通的成员函数进行编写,然后在工作中,当有事件触发时就可以得到通知被调用。
3、 优缺点
(1)、优点
a、无论事件触发类还是接收事件处理类开发简单,代码量少、简洁
b、数据安全性高,无论对于事件处理函数和接收事件处理类实例都不存在类型转换,这两个数据都可以在编译期间得到类型检查
(2)、缺点
a、不能部分接收消息事件,要实现接口类的所有函数,虽然可以实现时什么都不做,但是需要都实现,为了让事件接收类可以选择接收的事件,事件触发类开发者必须拆分分类成多个事件接口,这样事件接收类可以选择继承,就可以只接收部分消息了,但是如果量太大,事件接收类需要继承的接口列表可能很多,增加了复杂度。
b、接收事件处理方法由于是继承自接口,所以其方法属性必须是public方法,对于事件接收类的封装造成了一定的破坏。