1.方法一:通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制
(1)创建脚本BtnClick1.js,增加btnClick1函数,然后拖放到Canvas节点中(记得拖放,否则下面步骤将找不到对应的函数)。
btnClick1: function (event, customEventData) {
//这里 event 是一个 Touch Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
var node = event.target;
var button = node.getComponent(cc.Button);
//这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "click1 user data"
cc.log("node=", node.name, " event=", event.type, " data=", customEventData);
}
(2)按步骤在(按钮的属性检查器)上进行操作
①在Click Events中填上1,然后编辑器自动生成下方属性输入
②将Canvas拖动到cc.Node属性上
③选择对应脚本BtnClick1.js
④选择对应处理函数btnClick1
⑤填写自定义事件数据click1 user data
③点击后输出我们自定义的数据
2.方法二:舍弃编辑器上的拖放操作,使用代码控制
(1)创建脚本BtnClick2.js,增加onLoad和btnClick2函数,然后拖放到Button2节点中。
onLoad: function () {
var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
clickEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点,这里就是Button2
clickEventHandler.component = "BtnClick2";//这个是脚本文件名
clickEventHandler.handler = "btnClick2"; //回调函名称
clickEventHandler.customEventData = "click2 user data"; //用户数据 var button = this.node.getComponent(cc.Button); //获取cc.Button组件
button.clickEvents.push(clickEventHandler); //增加处理
}, btnClick2: function (event, customEventData) {
//这里 event 是一个 Touch Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
var node = event.target;
var button = node.getComponent(cc.Button);
//这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "click2 user data"
cc.log("node=", node.name, " event=", event.type, " data=", customEventData);
}
(2)点击后输出我们自定义的数据
3.方法三:不推荐使用此方法!注册TOUCH事件(不能传递自定义数据)
(1)创建脚本BtnClick3.js,增加onLoad函数,然后拖放到Button3节点中。
onLoad() {
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {
cc.log("TOUCH_START event=", event.type);
}); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function (event) {
cc.log("TOUCH_MOVE event=", event.type);
}); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
cc.log("TOUCH_END event=", event.type);
});
}
(2)点击后输出(PS:当移动到按钮区域外松开,接收不到TOUCH_END事件响应)
PS:
1.测试环境v2.0.5+win10
2.测试代码下载地址:https://files-cdn.cnblogs.com/files/chevin/CocosCreatorBlog04.zip
以上。