本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
步骤
1.首先打印游戏选择菜单
2.地图及初始化
1)、展示给玩家的地图(show_map)
2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置)
3.打印地图
4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性
5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷)
6.打印新的地图
7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。
8重新继续游戏或退出!
代码
主函数及游戏选择菜单
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
|
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 10 //地雷个数
int menu()
{
printf ( "*************************\n" );
printf ( "****** 1.play ******\n" );
printf ( "****** 0.exit ******\n" );
printf ( "*************************\n" );
printf ( "请选择:>" );
int choice = 0;
scanf ( "%d" , &choice);
return choice;
}
int main()
{
int choice = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
while (1)
{
choice = menu();
if (choice == 1)
{
game();
}
else if (choice == 0)
{
printf ( "goodbye!\n" );
break ;
}
else
{
printf ( "输入有误,请重新输入!\n" );
}
}
system ( "pause" );
return 0;
}
|
~ 进入游戏
1.创建两个二维数组;2.对两个二维数组进行初始化;3.打印地图;4.让用户输入一组坐标;5.判定是否踩雷;6.判断游戏是否胜利;7.更新地图,把当前位置变成一个数字(数字为周围格子里地雷个数)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
|
void game()
{
//1.创建两个二维数组
char show_map[ROW][COL];
char mine_map[ROW][COL];
//2.对两个二维数组进行初始化
Init(show_map, mine_map);
int blank_count = 0;
while (1)
{
PrintMap(mine_map); //为了方便调试,临时打印mine_map
printf ( "\n" );
//3.打印地图
PrintMap(show_map);
//4.让用户输入一组坐标
printf ( "请输入坐标:>" );
int i = 0;
int j = 0;
scanf ( "%d %d" , &i, &j);
if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL)
{
printf ( "输入有误,请重新输入!\n" );
continue ;
}
if (show_map[i][j] != '*' )
{
//这个位置已经被翻开
printf ( "输入的位置已被翻开,请重新输入!\n" );
continue ;
}
//5.判定是否踩雷
if (mine_map[i][j] == '1' )
{
//踩雷了,提示游戏结束
PrintMap(mine_map);
printf ( "游戏结束!\n" );
break ;
}
blank_count++;
//6.游戏是否胜利
if (blank_count == ROW * COL - COUNT)
{
printf ( "恭喜你,扫雷成功!\n" );
break ;
}
//7.更新地图,把当前位置变成一个数字
UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j);
}
}
|
初始化地图
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
|
void Init( char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL])
{
//1.show_map 全部初始化为 *
for ( int i = 0; i < ROW; i++)
{
for ( int j = 0; j < COL; j++)
{
show_map[i][j] = '*' ;
}
}
//2.mine_map初始化
for ( int i = 0; i < ROW; i++)
{
for ( int j = 0; j < COL; j++)
{
mine_map[i][j] = '0' ;
}
}
//3.随机生成10个位置作为地雷
int mine_count = COUNT;
while (mine_count > 0)
{
//生成随机坐标
int i = rand () % ROW;
int j = rand () % COL;
if (mine_map[i][j] == '1' )
{
continue ;
}
mine_map[i][j] = '1' ;
--mine_count;
}
}
|
打印地图
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
void PrintMap( char map[ROW][COL])
{
//1.先打印第一行(坐标)
printf ( " |" );
for ( int j = 0; j < COL; j++)
{
printf ( " %d" , j);
}
printf ( "\n" );
//2.打印一行分隔符
for ( int j = 0; j < COL; j++)
{
printf ( "---" );
}
printf ( "\n" );
//3.按照每行来分别打印
for ( int i = 0; i < ROW; i++)
{
printf ( " %d|" , i);
for ( int j = 0; j < COL; j++)
{
printf ( " %c" , map[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
}
|
判断落子周围格子地雷的个数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
|
void UpdateShowMa( char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j)
{
//判定当前位置(i,j),周围8个格子有几个雷
int count = 0;
if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1' )
{
count++;
}
if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1' )
{
count++;
}
if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1' )
{
count++;
}
if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1' )
{
count++;
}
if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1' )
{
count++;
}
if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1' )
{
count++;
}
if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1' )
{
count++;
}
if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1' )
{
count++;
}
//count 里面的值就已经是周围雷的个数了
show_map[i][j] = count + '0' ;
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/ZD_free/article/details/104169706