本文实例为大家分享了C语言扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
扫雷游戏的实现
1.game.h模块
代码实现如下:
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//一定的编程逻辑+
//数组-二维数组
//函数 - 组合在一起 - 功能
//循环-变量
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2.game.c块:
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf ( "----------------------------------\n" );
//列号的打印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf ( "%d " , i);
}
printf ( "\n" );
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//每一行最前面的行号
printf ( "%d " , i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf ( "%c " , board[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
printf ( "----------------------------------\n" );
}
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1. 随机找坐标布置雷
//布置多少个雷 - 10
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置成功一个雷,count--
//1. 生产随机的坐标
int x = rand ()%row+1; //1-9
int y = rand ()%col+1; //1-9
//2. 布置
if (board[x][y] == '0' )
{
board[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8* '0' ;
}
//
//扫雷游戏是怎么结束的?
//1. 炸死了
//2. 正常排查了所有不是雷的位置
//
void FindMine( char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row,
int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL - EASY_COUNT)
{
printf ( "请输入要排查的坐标:>" );
scanf ( "%d%d" , &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断x,y坐标处是否是雷
if (mine[x][y] == '1' )
{
printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" );
DisplayBoard(mine, row, col);
break ;
}
else
{
//如果x,y坐标不是雷,就统计周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0' ;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf ( "坐标非法\n" );
}
}
if (win == ROW*COL - EASY_COUNT)
{
printf ( "恭喜你,排雷成功\n" );
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
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3.test.c模块
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf ( "**********************\n" );
printf ( "**** 1. play ***\n" );
printf ( "**** 0. exit ***\n" );
printf ( "**********************\n" );
}
void game()
{
//真正扫雷的过程
//创建2个数组
//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS] = {0}; //'0'
//存放排查出来的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0}; //'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' );
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' );
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置好的雷的信息不应该轻易打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//time_t -- 整形
srand ((unsigned int ) time (NULL)); //设置随机数的生成起点的
do
{
menu();
printf ( "请选择:>" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //扫雷游戏
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "选择错误!\n" );
break ;
}
//
} while (input);
return 0;
}
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