1.jquery的使用(jquery对dom模型的操作)
<head>
<---!css代码段--->
<script src="jqurey.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){//$是jquery的简写
//js代码段
});
</script>
</head>
2.用jquery获取canvas元素
...
var canvas=$(#canvasid);
var context=canvas.get(0).getContext("2d");
...
3.canvas基础的内置方法:
填充区域:fillRect(x,y,width,height);
画边框:strokeRect(x,y,width,height);
路径:beginPath();
. ....
closePath();
strokeRect(....);
直线:moveTo(x,y);
lineTo(x,y);
圆形:arc(x,y,r,begindegree,enddegree,true/false);
填充图片文字:fillText(text,x,y);
清空区域:clearRect(x,y,width,height);
风格变换:
线型:lineWidth=number;
字形:font="italic 30px serif"
填充风格:fillStyle="rgb(255,255,255)"
描边风格:strokeStyle=“rgb(255,255,255)”
全屏刷黑技巧:
canvas.attr("width",$(window).get(0).innerWidth);
canvas.attr("height",$(window).get(0).innerHeight);
context.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());
4.canvas的高级特性
注意以下这些特性(变形)都是针对整张画布的
保存绘图状态:save();//将绘图状态进栈
恢复绘图状态:restore();
原点平移:translate(x,y);
缩放:scale(x,y);
旋转:rotate(弧度值);
变换矩阵:transform(a,b,c,d,e,f);
a c e ——>坐标变换矩阵
b d f
0 0 1
全局阿尔法值(透明度):globalAlpha=0.0~1.0
图形合成全局项:globalCompositeOperation=""
——源/目标叠在上层:source/destination-over
——源/目标重叠部分显示,源/目标非重叠部分透明掉:source/destination-atop
——源/目标 只显示其交集部分的源/目标,其余部分透明:source/destination-in
——源/目标 只显示其交集部分透明,显示源/目标的其余部分:source/destination-out
——源与目标交集部分rgb值相加:lighter
——只绘制源,覆盖掉目标:copy
——异或:xor
阴影:
shadowColor="rgb(x,x,x)"
shadowBlur=像素值(模糊阴影)
shadowOffsetX=像素值(阴影x轴方向上偏移)
shadowOffsetY=像素值(阴影y轴方向上偏移)
渐变:
——线性渐变:
var gradient=context.createLinearGradient(起始x坐标,起始y坐标,终点x坐标,终点y坐标);
gradient.addColorStop(0,"rgb(x,x,x)");//起点颜色
gradent.addColorStop(1,"rgb(x,x,x)");//终点颜色
context.fillStyle=gradient;
放射渐变:
var gradient=context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);//0为起始圆,1为终点圆
...//起点颜色终点颜色参见线性渐变。
如果起始圆和终止圆是同心圆可做出同心放射效果。 (canvasCentreX,canvasCentreY可取canvas画布实例的圆心)。
复杂路径:
多边形:context.beginPath();
context.moveTo(x0,y0);
context.lineTo(x1,y1);
context.lineTo(x2,y2);
....
context.closePath();
贝塞尔曲线:
2次:context.beginPath();
context.moveTo(x,y);
context.quadraticCurveTo(x,y,cpx,cpy);
context.stroke();
3次:context.bezierCurveTo(x,y,cpx1,cpy1,cpx2,cpy2);
chorm和ie的画布图片导出:
var dataURL=canvas.get(0).toDataURL();
var img=$("");//使用jQuery创建一个元素
img.attr("src",dataURL);//jQuery对元素的设置
canvas.replaceWith(img);//canvas对象自带的替换方法,把...替换为...