修改《英雄传说 6 简体中文版》的经验值

时间:2022-11-15 15:57:38

现在的《英雄传说 6》存档修改器都可以修改人物的经验值(EXP),但是我发现修改成9999……,回游戏中战斗后增加经验值并不能提高相应的Level和其它属性值很是不爽。

通过玩的过程中我发现它的经验值和等级是有一定关系的。比如:等级3-NEXT 160,等级4-NEXT 250,等级5-NEXT 360,等级6-NEXT 490,其中160,250,360,490中临近两数的差是90,110,130,这3个差值之间刚好是等差的值20,我就大胆的猜测以后等级于经验值也是如此计算规则,找到了规律马上动手用C#写了一个规则类,用于计算等级于所需经验值。

 public class CalcLevelExp
 {
  private int _Level;
  // 等级 0 时的经验值
  private int _Exp = 10;

  /// <summary>
  /// Initializes a new instance of the <see cref="CalcLevelExp"/> class.
  /// </summary>
  /// <param name="n_Level">等级</param>
  public CalcLevelExp(int n_Level)
  {
   _Level = n_Level;
  }

  /// <summary>
  /// Gets the exp.
  /// </summary>
  /// <value> 经验值</value>
  public int Exp
  {
   get
   {
    Calc();
    return _Exp;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 计算规则
  /// </summary>
  private void Calc()
  {
   // 初始差值
   int stNumber = 30;
   // 差值
   int inNumber;

   for(int i=1; i<=_Level; i++)
   {
    // 循环计算累加到经验值上
    inNumber = stNumber + (i - 1) * 20;
    _Exp = _Exp + inNumber;
   }
  }
 }

 

// 调用

  private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {

// 计算30集所需要的经验值
   CalcLevelExp _c = new CalcLevelExp(30);
   textBox1.Text = _c.Exp.ToString();
  }

 

哈哈这下输入等级计算出经验值在写入修改器,保存,进入游戏在打一仗,经验值升了,看看吧这回等级也自动升级了。