设计模式——模版方法模式详解(论沉迷LOL对学生的危害)

时间:2023-12-19 23:12:26

0. 前言

写在最前面,本人的设计模式类博文,建议先看博文前半部分的理论介绍,再看后半部分的实例分析,最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我在重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦~此篇总结整理设计模式中的模版方法模式。

本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52817173

 

1.  模版方法模式介绍

模版方法模式定义:

定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。

模版方法模式的使用场景:

(1)多个子类含有公共的行为时。

(2)面对重要复杂的算法,可以把核心算法设计为模版方法,周边相关细节功能则由各个子类实现。

(3)需要通过子类来决定父类算法中某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制。

模版方法模式角色介绍:

设计模式——模版方法模式详解(论沉迷LOL对学生的危害)

(1)Abstract Template类,抽象模版角色,定义一套算法框架。

(2)Concrete Template类:抽象模版实现类,实现父类所定义的一个或多个抽象方法。

2.  实例介绍

在本例中,我们使用一个常见的场景,我们每个人都上了很多年学,中学大学硕士,有的人天生就是个天才,中学毕业就会微积分,因此得了诺贝尔数学奖;也有的人在大学里学了很多东西,过得很充实很满意,也有的人在大学里一直沉迷LOL毕业后耽误了自己的前途。这个场景就可以用模版方法模式来设计。


2.1  AbstractTemplate抽象模版类

public abstract class AbstractTemplate{
//Final表示算法框架不能被覆写
public final void education(){
//中学
middleSchool();
//如果这孩子小学毕业就会微积分
if(knowCalculus ()) {
winNobel ();;
}
//钩子方法
hook();
//大学
university();
//硕士
master();
} //空实现方法
protected void hook(){}
protected void middleSchool(){
System.out.println("义务教育到此结束");
}
protected abstract void winNobel();
protected abstract void university ();
protected abstract void master ();
protected boolean knowCalculus(){
return true;
}
}

需要注意的是这个抽象类包含了三种类型的方法,分别是抽象方法、具体方法和钩子方法。

抽象方法是交由子类去实现,本例中代表每个人不同的大学生活。

具体方法则在父类实现了子类公共的方法实现,在上面的例子就是每个人都会经过义务教育的中学阶段。

钩子方法则分为两类,第一类是空实现的hook()方法,子类可以视情况来决定是否要覆盖它,在本例中代表有没有找到女朋友=。=;第二类是knowCalculus()方法,这类钩子方法的返回类型通常是布尔类型的,在本例中代表有没有获得诺贝尔奖的资质,一般用于对某个条件进行判断,如果条件满足则执行某一步骤,否则不执行。

2.2     ConcreteTemplate抽象模版实现类

这里模拟了张三和李四为我们的具体实现类。张三天赋异禀,初中毕业就获得了诺贝尔奖,并在大学里学习刻苦,期间还交到了一个漂亮女朋友,毕业后找到了一份理想的工作。李四既没有张三的天赋,也没有在大学里认真学习,反而沉迷于网络游戏,最终只找到了一份不太理想的工作,当然,他肯定也是单身。

public class ZhangSan extends AbstractTemplate {
@Override
protected void winNobel() {
System.out.println("张三同学获得了诺贝尔奖");
} @Override
protected void hook() {
System.out.println("张三同学获得女朋友一个");
} @Override
protected void university () {
System.out.println("张三同学大学毕业啦,他成绩优异并考上了一所名牌大学的研究生");
} @Override
protected void master() {
System.out.println("张三同学硕士毕业啦,他成绩优异并找到了一份年薪30W的工作");
} @Override
protected boolean knowCalculus () {
return true;
}
}
public class Lisi extends AbstractTemplate {
@Override
protected void winNobel() {} @Override
protected void university () {
System.out.println("李四同学大学毕业啦,他游戏打到了钻石分段并考上了一所普通大学的研究生");
} @Override
protected void master() {
System.out.println("李四同学硕士毕业啦,他游戏打到了王者分段并找到了一份年薪10W的工作");
} @Override
protected boolean knowCalculus () {
return false;
}
}

2.3  使用时

public class Client{
public static void main(String[] args) {
ZhangSan zhang = new ZhangSan();
zhang.education();
Lisi li = new Lisi();
li.education();
}
}

3.   运行结果
设计模式——模版方法模式详解(论沉迷LOL对学生的危害)

3.  模版方法模式的优缺点

模版方法模式的优点:

(1)模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。

(2)子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。

模版方法模式的缺点:

(1)每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加。

(2)代码可读性下降,会让用户觉得难以理解。

至此关于模版方法模式的介绍到此结束。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52817173

希望每一个在校学生都不要沉迷LOL,好好学习并找到自己的女朋友~记得给我的文章点赞~

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