通过一段时间的C语言学习,想必小伙伴们也想跃跃欲试的编写一些小程序,这个扫雷简易游戏,非常适合C语言初学者去实践。
实现扫雷,首先要有两个棋盘,一个棋盘放置着雷的信息,另个用于展示到屏幕上;然后就是玩家输入坐标排雷,如果输入的坐标有雷,就游戏结束,要是没有雷就在展示棋盘对应的位置,显示出周边雷的个数;最后排查完所有坐标并且不被雷炸死,就是胜利。
以上是扫雷的基本逻辑,现在开始,一步一步的实现。
1.初始化棋盘
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void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
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mine就是放雷的棋盘,show就是展示出来棋盘。我们把mine都初始化成‘0',雷为‘1',show
都初始化为‘*'。
2.布置雷
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void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT; //10个雷
while (count)
{
//1. 生成随机下标
int x = rand () % row + 1;
int y = rand () % col + 1;
if (board[x][y] != '1' )
{
board[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
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3.排查雷
排查雷是本游戏关键,也稍有难度,首先,需要将俩个棋盘都传过去,每次输入坐标都会去雷盘里找,如果是雷就游戏结束,不是雷就会使对应的展示盘的位置 展现出周围的雷数。
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void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - EASY_COUNT)
{
printf ( "请输入要排查的坐标:>" );
scanf ( "%d %d" , &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1' )
{
printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break ;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0' ;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf ( "坐标非法,重新输入\n" );
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf ( "恭喜你,排雷成功\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
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看(x,y)周围雷数的函数:
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int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' );
}
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上面使扫雷游戏一步一步完成的步骤,接下来是游戏的运行代码:
1.头文件
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷的
void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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2.游戏代码
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#include "game.h"
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf ( "------------------------\n" );
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf ( "%d " , i);
}
printf ( "\n" );
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf ( "%d " , i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf ( "%c " , board[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
printf ( "------------------------\n" );
}
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1. 生成随机下标
int x = rand () % row + 1;
int y = rand () % col + 1;
if (board[x][y] != '1' )
{
board[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' );
}
void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - EASY_COUNT)
{
printf ( "请输入要排查的坐标:>" );
scanf ( "%d %d" , &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1' )
{
printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break ;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0' ;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf ( "坐标非法,重新输入\n" );
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf ( "恭喜你,排雷成功\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
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3.总程序
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#include "game.h"
void menu()
{
printf ( "********************************\n" );
printf ( "********* 1. play ********\n" );
printf ( "********* 0. exit ********\n" );
printf ( "********************************\n" );
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
//初始化一下棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); //'*'
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
do
{
menu();
printf ( "请选择:>" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "选择错误,重新选择!\n" );
break ;
}
} while (input);
return 0;
}
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