通过模拟斗地主案例来练习集合的使用
结果预览:
每次发牌后,三位玩家的手牌是随机的并且已经按照手牌大小排完序,运行两次验证手牌的随机性。
马老师的牌还不错,芜湖~起飞
思路:
1.创建HashMap,键是编号,值是牌。
2.创建ArrayList,存储编号。
3.创建花色数组和点数数组。
4.从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号。
5.洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffl()方法实现。
6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合。
7.定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8.调用看牌方法
为了方便理解,我用图形的方式来描述下过程:
具体代码实现:
1.创建集合装扑克牌
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//创建HashMap集合 key是编号用Integer value是牌用String
HashMap<Integer,String> hm= new HashMap<>();
//创建ArrayList集合用来存储编号
ArrayList<Integer> list= new ArrayList<>();
//创建花色数组和点数数组
String [] color={ "♠" , "♦" , "♥" , "♣" };
String [] number={ "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , "8" , "9" , "10" , "J" , "Q" , "K" , "A" , "2" };
//从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号
int index= 0 ;
//增强For循环存储花色和点数
for (String num:number){
for (String col:color){
hm.put(index,col+num);
list.add(index);
index++;
}
}
//52张牌存完了 还剩大小王 现在添加进去
hm.put(index, "小王" );
list.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王" );
list.add(index);
//以上的操作实现了把54张扑克牌放入一个集合容器。
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2.洗牌和发牌
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//洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。
Collections.shuffle(list);
//发牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名
TreeSet<Integer> PDD= new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> DaSiMa= new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> LuBenWei= new TreeSet<>();
//三张底牌
TreeSet<Integer> finalCard= new TreeSet<>();
for ( int x= 0 ;x<list.size();x++){
//定义一个变量接收索引
int a= list.get(x);
//最后三个索引
if (x>=list.size()- 3 ){
finalCard.add(a);
} else if (x% 3 == 0 ){
PDD.add(a);
} else if (x% 3 == 1 ){
DaSiMa.add(a);
} else {
LuBenWei.add(a);
}
}
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3.定义看牌方法
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//定义看牌的方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){
System.out.print(name+ "的手牌为:" );
//遍历牌 就是遍历索引
for (Integer key:ts){
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker+ " " );
}
System.out.println();
}
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原码:
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package 模拟斗地主;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*需求:
通过程序实现 斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌功能,并且为了方便看牌手牌要排序。
思路:
1:创建HashMap集合,键是编号,值是牌。
2:创建Arraylist集合用于存储编号。
3:创建花色数组和点数数组。
4:从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号。
5 :洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。
6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收
7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8:调用方法看牌
*/
public class ChinesePoker {
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap集合 key是编号用Integer value是牌用String
HashMap<Integer,String> hm= new HashMap<>();
//创建ArrayList集合用来存储编号
ArrayList<Integer> list= new ArrayList<>();
//创建花色数组和点数数组
String [] color={ "♠" , "♦" , "♥" , "♣" };
String [] number={ "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , "8" , "9" , "10" , "J" , "Q" , "K" , "A" , "2" };
//从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号
int index= 0 ;
//增强For循环存储花色和点数
for (String num:number){
for (String col:color){
hm.put(index,col+num);
list.add(index);
index++;
}
}
//52张牌存完了 还剩大小王 现在添加进去
hm.put(index, "小王" );
list.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王" );
list.add(index);
//洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。
Collections.shuffle(list);
//发牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名
TreeSet<Integer> PDD= new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> DaSiMa= new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> LuBenWei= new TreeSet<>();
//三张底牌
TreeSet<Integer> finalCard= new TreeSet<>();
for ( int x= 0 ;x<list.size();x++){
//定义一个变量接收索引
int a= list.get(x);
//最后三个索引
if (x>=list.size()- 3 ){
finalCard.add(a);
} else if (x% 3 == 0 ){
PDD.add(a);
} else if (x% 3 == 1 ){
DaSiMa.add(a);
} else {
LuBenWei.add(a);
}
}
//调用看牌方法
lookPoker( "PDD" ,PDD,hm);
lookPoker( "大司马" ,DaSiMa,hm);
lookPoker( "卢本伟" ,LuBenWei,hm);
lookPoker( "底牌" ,finalCard,hm);
}
//定义看牌的方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){
System.out.print(name+ "的手牌为:" );
//遍历牌 就是遍历索引
for (Integer key:ts){
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker+ " " );
}
System.out.println();
}
}
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原文链接:https://blog.csdn.net/JiaMing11_27/article/details/115480083