一.其他语言
其他语言中所提供的接口概念:接口主要作为不同组件之间的契约存在。对契约的实现是强制的(侵入式接口),你必须声明你的确实现了该接口。为了实现一个接口,你需要从该接口继承。
interface IFoo {
void Bar();
}
// Java文法 // ...
class Foo implements IFoo {
}
// C++文法 // ...
class Foo : public IFoo {
}
“侵入式”的主要表现在于实现类需要明确声明自己实现了 某个接口。
二.go语言
go语言中接口与其他语言的接口也略有不同,是一种非侵入式接口,实现类的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法,不用再纠结接口需要拆得多细才 合理。接口由使用方按需定义,而不用事前规划。一个类只需要实现了接口要求的所有函数,我们就说这个类实现了该接口。
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type Phone interface {
call()
}
type Nokia struct {
name string
}
// 接口的实现是隐式的
func (phone Nokia) call() {
fmt.Println("我是 Nokia,是一台电话")
}
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三.go接口实现多态
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package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
// 定义一个接口
type Good interface {
settleAccount() int
orderInfo() string
}
type Phone struct {
name string
quantity int
price int
}
func (phone Phone) settleAccount() int {
return phone.quantity * phone.price
}
func (phone Phone) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" +
phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元"
}
type FreeGift struct {
name string
quantity int
price int
}
func (gift FreeGift) settleAccount() int {
return 0
}
func (gift FreeGift) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" +
gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元"
}
func calculateAllPrice(goods []Good) int {
var allPrice int
for _,good := range goods{
fmt.Println(good.orderInfo())
allPrice += good.settleAccount()
}
return allPrice
}
func main() {
iPhone := Phone{
name: "iPhone",
quantity: 1,
price: 8000,
}
earphones := FreeGift{
name: "耳机",
quantity: 1,
price: 200,
}
goods := []Good{iPhone, earphones}
allPrice := calculateAllPrice(goods)
fmt.Printf("该订单总共需要支付 %d 元", allPrice)
}
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四.空接口的使用(重点)
4.1定义
空接口没有定义任何方法口,也因此,我们可以说所有类型都至少实现了空接口。
每一个接口都包含两个属性,一个是值,一个是类型。
而对于空接口来说,这两者都是 nil,可以使用 fmt 来验证一下
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package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var i interface{}
fmt.Printf("type: %T, value: %v", i, i)
}
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/type: <nil>, value: <nil>
4.2空接口使用
第一,通常我们会直接使用 interface{} 作为类型声明一个实例,而这个实例可以承载任意类型的值。
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// 声明一个空接口实例
var i interface{}
// 存 int 没有问题
i = 1
fmt.Println(i)
// 存字符串也没有问题
i = "hello"
fmt.Println(i)
// 存布尔值也没有问题
i = false
fmt.Println(i)
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第二,如果想让你的函数可以接收任意类型的值 ,也可以使用空接口
第三,你也定义一个可以接收任意类型的 array、slice、map、strcut,例如这边定义一个切片
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func main() {
any := make([]interface{}, 5)
any[0] = 11
any[1] = "hello world"
any[2] = []int{11, 22, 33, 44}
for _, value := range any {
fmt.Println(value)
}
}
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4.3空接口几个要注意的坑(我刚学时的错误)
坑1:空接口可以承载任意值,但不代表任意类型就可以承接空接口类型的值
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// 声明a变量, 类型int, 初始值为1
var a int = 1
// 声明i变量, 类型为interface{}, 初始值为a, 此时i的值变为1
var i interface{} = a
// 声明b变量, 尝试赋值i 报错
var b int = i
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坑2:当空接口承载数组和切片后,该对象无法再进行切片
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sli := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
var i interface{}
i = sli
//报错
g := i[1:3]
fmt.Println(g)
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坑3:当你使用空接口来接收任意类型的参数时,它的静态类型是 interface{},但动态类型(是 int,string 还是其他类型)我们并不知道,因此需要使用类型断言。
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这里还有一点要说明 空接口调用函数时的隐式转换
func myfunc(i interface{}) {
switch i.(type) {
case int:
fmt.Println("参数的类型是 int")
case string:
fmt.Println("参数的类型是 string")
}
}
func main() {
a := 10
b := "hello"
myfunc(a)
myfunc(b)
如果写在外面 则报错
/*switch a.(type) {
case int:
fmt.Println("参数的类型是 int")
case string:
fmt.Println("参数的类型是 string")
}
*/
}
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1和3是最容易犯问题,唉。。。
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注服务器之家的更多内容!
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42128977/article/details/120025141