一篇文章带你玩转go语言的接口

时间:2022-11-11 12:57:41

一.其他语言

其他语言中所提供的接口概念:接口主要作为不同组件之间的契约存在。对契约的实现是强制的(侵入式接口),你必须声明你的确实现了该接口。为了实现一个接口,你需要从该接口继承。

interface IFoo {

void Bar();

}

// Java文法 // ...

class Foo implements IFoo {

}

// C++文法 // ...

class Foo : public IFoo {

}

“侵入式”的主要表现在于实现类需要明确声明自己实现了 某个接口。

二.go语言

go语言中接口与其他语言的接口也略有不同,是一种非侵入式接口,实现类的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法,不用再纠结接口需要拆得多细才 合理。接口由使用方按需定义,而不用事前规划。一个类只需要实现了接口要求的所有函数,我们就说这个类实现了该接口。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
type Phone interface {
   call()
}
type Nokia struct {
    name string
}
// 接口的实现是隐式的
func (phone Nokia) call() {
    fmt.Println("我是 Nokia,是一台电话")
}

三.go接口实现多态

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
package main
import (
    "fmt"
    "strconv"
)
// 定义一个接口
type Good interface {
    settleAccount() int
    orderInfo() string
}
type Phone struct {
    name string
    quantity int
    price int
}
func (phone Phone) settleAccount() int {
    return phone.quantity * phone.price
}
func (phone Phone) orderInfo() string{
    return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" +
        phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元"
}
type FreeGift struct {
    name string
    quantity int
    price int
}
func (gift FreeGift) settleAccount() int {
    return 0
}
func (gift FreeGift) orderInfo() string{
    return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" +
        gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元"
}
func calculateAllPrice(goods []Good) int {
    var allPrice int
    for _,good := range goods{
        fmt.Println(good.orderInfo())
        allPrice += good.settleAccount()
    }
    return allPrice
}
func main()  {
    iPhone := Phone{
        name:     "iPhone",
        quantity: 1,
        price:    8000,
    }
    earphones := FreeGift{
        name:     "耳机",
        quantity: 1,
        price:    200,
    }
    goods := []Good{iPhone, earphones}
    allPrice := calculateAllPrice(goods)
    fmt.Printf("该订单总共需要支付 %d 元", allPrice)
}

四.空接口的使用(重点)

4.1定义

空接口没有定义任何方法口,也因此,我们可以说所有类型都至少实现了空接口。

每一个接口都包含两个属性,一个是值,一个是类型。

而对于空接口来说,这两者都是 nil,可以使用 fmt 来验证一下

?
1
2
3
4
5
6
7
8
package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    var i interface{}
    fmt.Printf("type: %T, value: %v", i, i)
}

/type: <nil>, value: <nil>

4.2空接口使用

第一,通常我们会直接使用 interface{} 作为类型声明一个实例,而这个实例可以承载任意类型的值。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// 声明一个空接口实例
    var i interface{}
    // 存 int 没有问题
    i = 1
    fmt.Println(i)
    // 存字符串也没有问题
    i = "hello"
    fmt.Println(i)
    // 存布尔值也没有问题
    i = false
    fmt.Println(i)

第二,如果想让你的函数可以接收任意类型的值 ,也可以使用空接口

第三,你也定义一个可以接收任意类型的 array、slice、map、strcut,例如这边定义一个切片

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
func main() {
    any := make([]interface{}, 5)
    any[0] = 11
    any[1] = "hello world"
    any[2] = []int{11, 22, 33, 44}
    for _, value := range any {
        fmt.Println(value)
    }
}

4.3空接口几个要注意的坑(我刚学时的错误)

坑1:空接口可以承载任意值,但不代表任意类型就可以承接空接口类型的值

?
1
2
3
4
5
6
// 声明a变量, 类型int, 初始值为1
  var a int = 1
  // 声明i变量, 类型为interface{}, 初始值为a, 此时i的值变为1
  var i interface{} = a
  // 声明b变量, 尝试赋值i  报错
  var b int = i

坑2:当空接口承载数组和切片后,该对象无法再进行切片

?
1
2
3
4
5
6
sli := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
   var i interface{}
   i = sli
    //报错
   g := i[1:3]
   fmt.Println(g)

坑3:当你使用空接口来接收任意类型的参数时,它的静态类型是 interface{},但动态类型(是 int,string 还是其他类型)我们并不知道,因此需要使用类型断言。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
这里还有一点要说明   空接口调用函数时的隐式转换
func myfunc(i interface{})  {
    switch i.(type) {
    case int:
        fmt.Println("参数的类型是 int")
    case string:
        fmt.Println("参数的类型是 string")
    }
}
func main() {
    a := 10
    b := "hello"
    myfunc(a)
    myfunc(b)
如果写在外面  则报错
/*switch a.(type) {
    case int:
        fmt.Println("参数的类型是 int")
    case string:
        fmt.Println("参数的类型是 string")
    }
*/
}

1和3是最容易犯问题,唉。。。

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注服务器之家的更多内容!

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42128977/article/details/120025141