1、什么是异步?
异步操作通常用于执行完成时间可能较长的任务,如打开大文件、连接远程计算机或查询数据库=异步操作在主应用程序线程以外的线程中执行。应用程序调用方法异步执行某个操作时,应用程序可在异步方法执行其任务时继续执行。
2、同步与异步的区别
同步(Synchronous):在执行某个操作时,应用程序必须等待该操作执行完成后才能继续执行。
异步(Asynchronous):在执行某个操作时,应用程序可在异步操作执行时继续执行。实质:异步操作,启动了新的线程,主线程与方法线程并行执行。
3、异步和多线程的区别
我们已经知道, 异步和多线程并不是一个同等关系,异步是最终目的,多线程只是我们实现异步的一种手段。异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回而可以做其它的事情。实现异步可以采用多线程技术或则交给另外的进程来处理。
简单的说就是:异步线程是由线程池负责管理,而多线程,我们可以自己控制,当然在多线程中我们也可以使用线程池。
就拿网络扒虫而言,如果使用异步模式去实现,它使用线程池进行管理。异步操作执行时,会将操作丢给线程池中的某个工作线程来完成。当开始I/O操作的时候,异步会将工作线程还给线程池,这意味着获取网页的工作不会再占用任何CPU资源了。直到异步完成,即获取网页完毕,异步才会通过回调的方式通知线程池。可见,异步模式借助于线程池,极大地节约了CPU的资源。
注:DMA(Direct Memory Access)直接内存存取,顾名思义DMA功能就是让设备可以绕过处理器,直接由内存来读取资料。通过直接内存访问的数据交换几乎可以不损耗CPU的资源。在硬件中,硬盘、网卡、声卡、显卡等都有直接内存访问功能。异步编程模型就是让我们充分利用硬件的直接内存访问功能来释放CPU的压力。
两者的应用场景:
计算密集型工作,采用多线程。
IO密集型工作,采用异步机制。
C#异步代码参考(async and await)
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace AsyncAwaitDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("main start..");
AsyncMethod();
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("main end..");
Console.ReadLine();
}
static async void AsyncMethod()
{
Console.WriteLine("start async");
var result = await MyMethod();
Console.WriteLine("end async");
//return 1;
}
static async Task<int> MyMethod()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine("Async start:" + i.ToString() + "..");
await Task.Delay(1000); //模拟耗时操作
}
return 0;
}
}
}
使用Wait()和GetAwaiter().GetResult()方法实现异步方法同步执行
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace AsyncTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Async Test job:");
Console.WriteLine("main start..");
Console.WriteLine("MyMethod()异步方法同步执行:");
MyMethod().Wait();//在main中等待async方法执行完成
int i = MyMethod().GetAwaiter().GetResult();//用于在main中同步获取async方法的返回结果
Console.WriteLine("i:" + i);
Console.WriteLine("main end..");
Console.ReadKey(true);
}
static async Task<int> MyMethod()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine("Async start:" + i.ToString() + "..");
await Task.Delay(1000); //模拟耗时操作
}
return 0;
}
}
}