本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
扫雷游戏和我上面写的三子棋游戏的框架有类似,对与这种像对于来说比较复杂一点的代码。我们就应该应用同样的思路,先构建好一个框架,理清自己的思路,然后再编写代码
1.首先,对于扫雷游戏,我们应该创建两个二维数组,一个是给玩家看到的,另一个应该是含有雷到底在哪里的一个二维数组,只有一个是完全不够的.
2.把玩家能看到的那张表打印出来
3.让玩家输入要下的坐标,并且对其要进行校验
4.判断是否有地雷,有则游戏直接结束
5.如果没有错误,则将周围手雷的数目打在屏幕上
6.判断输赢,看翻开格子的数量如果是71=9*9-10
7.如果翻开的格子数为71,则游戏结束,玩家胜利
思路一样,主要就是根据自己列出的思路去合理的写出代码,就好啦
如下面例题:
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX_COL 9 //宏定义
#define MAX_ROW 9
#define DEFAULT_MINE_COUNT 10 //宏定义一个10个雷
//扫雷游戏
//1.创建两个二维数组并进行初始化
//2.打印一张地图
//3.玩家输入要读取的坐标,并对玩家输入的坐标进行校验
//4.判断输入的坐标是否有地雷,如果存在,则直接游戏结束
//5.如果没有,则统计周围雷的数目并将其显示在屏幕上
//6.判断输赢,并检查翻开格子的数量,9*9-10=71;
//7.如果将71个格子全部翻开,则游戏结束,玩家胜利
int menu(){ //菜单显示
printf ( "\n\n=======================\n" );
printf ( "1.开始游戏\n" );
printf ( "2.结束游戏\n" );
printf ( "=======================\n" );
printf ( "请输入序号:" );
int choice = 0;
scanf ( "%d" ,&choice);
return choice;
}
void init( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ //对这两个二维数组进行赋初值,并将其改变所存放的数
for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ //for嵌套(二维数组)
for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){
showMap[row][col] = '*' ;
}
}
for ( int row = 0; row <MAX_ROW; row++){
for ( int col = 0; col <MAX_COL; col++){
mineMap[row][col] = '0' ;
}
}
int n = DEFAULT_MINE_COUNT; //将雷赋值给n
while (n > 0){ //循环并让电脑取随机数
int row = rand () % MAX_ROW;
int col = rand () % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1' ){ //遇到雷
continue ;
}
mineMap[row][col] = '1' ;
n--; //逐次递减,保证只有10个雷
}
}
void printMap( char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ //这个是玩家能看到的界面
printf ( "1 2 3 4 5 6 7 8 9\n" );
printf ( "-----------------\n" );
for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf ( "%c " ,theMap[row][col]);
}
printf ( "\n" );
}
printf ( "-----------------\n" );
}
void updateShowMap( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], //让在翻开的格子上显示周围8个格子有雷的数目
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){
int count = 0;
for ( int r = row - 1; r<= row + 1; r++){
for ( int c = col - 1; c <= col + 1; c++){
if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL){ //校验,让其在给定范围内
continue ;
}
if (mineMap[r][c] == '1' ){ //周围有,则++
count++;
}
}
}
showMap[row][col] = count + '0' ; //将其转换为10进制
}
void game(){
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; //定义二维数组
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(showMap, mineMap); //1.对两个二维数组进行赋初值,定义
int openedBlockCount = 0;
while (1){
printMap(showMap); //2.将图显示出来
int row = 0;
int col = 0;
printf ( "请输入你要翻开的坐标(row,col):" );
scanf ( "%d %d" ,&row, &col); //赋予地址
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ //这里是对函数的校验
printf ( "您输入的坐标有误!\n" );
continue ;
}
if (showMap[row][col] != '*' ){ //错误提醒
printf ( "当前位置已经被翻开!\n" );
continue ;
}
if (mineMap[row][col] == '1' ){ //遇到雷时,游戏结束
printf ( "Game over!\n" );
printMap(mineMap); //并且打印mineMap()
break ;
}
updateShowMap( showMap, mineMap, row, col); //将周围雷的数目显示在屏幕上
openedBlockCount++; //已经被翻开的格子的数目
if (openedBlockCount == MAX_ROW*MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT){ //翻开格子数目71,则玩家胜利
printf ( "游戏胜利了!;" );
printMap(mineMap); //打印雷图
break ;
}
}
}
int main(){
while (1){
int choice = menu(); //创建菜单
if (choice == 1){
game(); //并在choice=1时调用game()函数
} else if (choice == 0){
printf ( "Goodbye!" );
break ;
} else {
printf ( "您的输入有误" );
}
}
system ( "pause" );
return 0;
}
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写这个代码的时候还是要小心,要细心,尤其是在row<=MAX_ROW这一部分的时候,一定要细心,早上我也调试了好久,就是因为多加了等于号,累了大半天,还是要多敲代码。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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