rect( x, y, width, height ) 绘制矩形 fillRect( x, y, width, height ) 绘制被填充的矩形 strokeRect( x, y, width, height ) 绘制矩形(无填充) clearRect( x, y, width, height ) 断根指定的矩形内的像素 fill() 填充当前绘图(路径) stroke() 绘制已界说的路径 beginPath() 起始(重置)当前路径 moveTo( x, y ) 将笔触移动到指定的坐标(x,y) lineTo( x, y ) 绘制一条从当前位置到指定的坐标(x,y)的直线 clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线 bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线 arc( x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) 绘制圆或圆弧 arcTo( x1, y1, x2, y2, radius) 按照给定点画圆弧,再以直线连接两个点 isPointInPath( x, y ) 检测指定的点是否在当前路径中,在则返回true。 fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 shadowColor 设置或返回用于暗影的颜色 shadowBlur 设置或返回用于暗影的模糊级别 shadowOffsetX 设置或返回暗影与形状的程度距离 shadowOffsetY 设置或返回暗影与形状的垂直距离 lineCap 设置或返回线条的结束点样式(butt、round、square) lineJoin 设置或返回当两条线交汇时,边角的类型(bevel、round、miter) lineWidth 设置或返回当前的线条宽度 miterLimit 设置或返回最大斜接长度 createLinearGradient( x0, y0, x1, y1 ) 创建线性渐变 createPattern( image/canvas/video, repeat ) 在指定的标的目的内反复绘制指定的元素 createRadialGradient( x0, y0, r0, x1, y1, r1 ) 创建径向渐变 addColorStop( stop, color ) 规定渐变东西中的颜色和遏制位置 font 设置或返回文本内容确当前字体属性(和css的font一样) textAlign 设置或返回文本内容确当前对齐方法 textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用确当前文本基线 fillText( text, x, y ) 在画布上绘制“被填充”的文本 strokeText( text, x, y ) 在画布上绘制文本(无填充) measureText( text ) 返回包罗指定文本宽度的东西(属性width获取宽度) drawImage( image/canvas, x, y )、drawImage( image/canvas, x, y, width, height )、drawImage( image/canvas, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight ) 在画布上绘制图像、画布或视频 createImageData( width, height )、createImageData(imageData) 绘制ImageData东西 getImageData( x, y, width, height ) 返回ImageData东西,该东西为画布上指定的矩形复制像素数据。 putImageData( ImageData, x, y )、putImageData( imageData, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight ) 把图像数据放回画布上。 width 返回ImageData东西的宽度 height 返回ImageData东西的高度 data 返回一个东西,包罗指定的ImageData东西的图像数据 globalAlpha 设置或返回绘图确当前alpha或透明度 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 scale( x, y ) 缩放当前绘图 translate( x, y ) 从头设置画布上的(0,0)位置 rotate( angle ) 选择当前绘图,,单位为“弧度”,角度转弧度公式( degrees*Math.PI/180) transform( m11, m12, m21, m22, dx, dy ) 替换绘图确当前转换矩阵 setTransform() 将当前转换重置为单元矩阵,然后运行transform() save() 生存当前环境的状态 restore() 恢复之前生存过的路径状态和属性 getContext(‘2d‘) 获取2d东西 toDataURL() 将canvas转换成图片,返回地点
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