Observer 设计模式?
在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。
Observer 并非主动观察,而是被动观察,实际可以又称之为发布-订阅者模式
MVC
Model、View、Controller,并且Model里面的操作不依赖于具体形式的内部模型,通常情况下:
一个Model对应多个View,这里也是使用Observer设计模式最多的地方java中观察者接口
在package java.util;下存在了Observer接口,按照二类定义模式,允许传递对象,以及附带参数
void update(Observable o, Object arg);
- 使用注意:java.util.observer接口和java.util.observable类并不好用。理由很简单,传递给java.util.observer接口的Subject角色必须是java.util.observable类型(或者它的子类型)的。但Java只能单一继承,也就说如果Subject角色已经是某个类的子类了,那么它将无法继承java.util.observable类。(单个使用还是可以的)
理清职责
- 实现功能:根据不同的观察者显示字符串的方式也不一样!
|名字=======》》》说明
|Observer || 表示观察者的接口
|NumberGenerator || 表示生成数值的对象的抽象类
|RandomNumberGenerator || 生成随机数的类
|Digitobserver || 表示以数字形式显示数值的类
|Graphobserver || 表示以简单的图示形式显示数值的类
|Main || 测试程序行为的类
Observer调用顺序问题:
当在Observer存在多个需要通知的方法时,方法一多,容易出现混乱,所以你这里使用template设计模式将在Observer定义的使用顺序,提前安排好,
那么子类去实现就行了。出现更改调用顺序的时机,只需要去Observer中查看。可替换性原则:
- 利用抽象类与接口从具体的类中抽象出方法
2.将实例作为参数传递到类中,或者在类的字段中保存实例时,不要使用具体的类型,而是使用抽象类型接口作为参数传递。
- 相关设计模式
◆Mediator模式
在Mediator模式中,有时会使用Observer 模式来实现Mediator角色与Colleague角色之间的通信。
就“发送状态变化通知”这一点而言,Mediator模式与Observer模式是类似的。不过,两种模式中,通知的目的和视角不同。
在Mediator模式中,虽然也会发送通知,不过那不过是为了对Colleague角色进行仲裁而已。
而在Observer模式中,将Subject角色的状态变化通知给Observer角色的目的则主要是为了使Subject角色和Observer角色同步。
UML
类图:
Code
- Observer 、NumberGenerator
public interface Observer {
/**
* 通知concreateObserver
* @param numberGenerator
*/
void update(NumberGenerator numberGenerator);
}
public abstract class NumberGenerator {
private List<Observer> observers=new ArrayList<>();
/**
* 增加观察者
* @param observer
*/
public void addObserver(Observer observer){observers.add(observer);};
/**
* 移除观察者
* @param observer
*/
public void deleteObserver(Observer observer){observers.remove(observer);};
/**
* 通知所有的观察者
*/
protected void notifyObservers(){
Iterator<Observer> it = observers.iterator();
while (it.hasNext()){
Observer next = it.next();
next.update(this);
}
}
/**
* 获取数值
*/
public abstract int getNumber();
/**
* 生成数值
*/
public abstract void excute();
}
- Graphobserver 、Digitobserver 两个观察者
public class Digitobserver implements Observer {
@Override
public void update(NumberGenerator numberGenerator) {
System.out.println(this.getClass().getName()+":"+numberGenerator.getNumber());
try {
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Graphobserver implements Observer {
@Override
public void update(NumberGenerator numberGenerator) {
System.out.println(this.getClass().getName()+":");
for (int i = 0; i < numberGenerator.getNumber(); i++) {
System.out.print("*");
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- RandomNumberGenerator
public class RandomNumberGenerator extends NumberGenerator{
private Random random=new Random();
private int number;
@Override
public int getNumber() {
return number;
}
/**
* 生成一次数值,通知一次观察者
*/
@Override
public void excute() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
number=random.nextInt(50);
notifyObservers();
}
}
}
- MainT
public class MainT {
public static void main(String[] args) {
NumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator();
// 观察者
Digitobserver digitobserver = new Digitobserver();
Graphobserver graphobserver = new Graphobserver();
generator.addObserver(digitobserver);
generator.addObserver(graphobserver);
generator.excute();
}
}