(1)static全局变量和普通全局变量的区别
主要是作用域和使用范围的区别
static/静态全局变量作用域有限,局限在一个源文件内(定义它的源文件),不能被同一源程序的其他源文件使用,避免引起错误。(因而同名静态全局变量可以被定义在不同源文件中,使用关键字static)
普通全局变量作用域是整个源程序,可以被源程序中的各个源文件所使用(关键字extern)。
(2)static局部变量和普通局部变量的区别
根本区别在于生命周期不同
静态局部变量虽然属于局部变量但生命周期延续到整个程序结束,即使不在作用域范围,程序也会保留其内存空间,不会消失。类似全局变量,只是作用域更小。因而在第一次初始化之后,变量将一直存在,每次进入调用范围将延续之前的值,无需在重新定义和初始化。
局部变量生命周期局限于定义和使用它的程序段,当不在作用域范围时,内存消失,因而每次进入调用范围需要重新定义和初始化。
#include<iostream>
using namespace std;
int staticInitTest(int t){
static int a=t;//整个程序中静态局部变量的初始化语句只执行一次。
cout<<a;
}
int main(){
int i=5;
while(i--){
staticInitTest(i);
}
return 0;
}//运行结果:
44444
#include<iostream>
using namespace std;
int staticInitTest(int t){
int a=t;//局部变量,每次进入需要重新定义
cout<<a
}
int main(){
int i=5;
while(i--){
staticInitTest(i);
}
return 0;
}
//运行结果:
43210
(3)static函数和普通函数的区别
区别在于作用域和内存不同
static函数,即内部函数,只在当前源文件中使用,并且在内存中只有一份。
普通函数即默认为全局函数,经过include其所在源文件和函数声明,可以在源文件外使用,在每次调用时都会拷贝一份。