1.局部变量
在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使用它们,在此函数以外时不能使用这些变量的,它们称为局部变量。
局部变量保存在动态数据区的栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。
1).主函数main中定义的变量也只在主函数中有效.
2).不同函数中可以使用名字相同的变量,它们代表不同的对象,互不干扰.
3).形参也是局部变量.
4).在复合语句中定义的局部变量,这些变量只在本复合语句中有效.
2.全局变量
在函数外定义的变量是外部变量,外部变量是全局变量,全局变量可以为本文件中其它函数所共用,它的有效范围从定义变量的位置开始到本源文件结束。
全局变量位于静态数据区中。
1).设全局变量的作用:增加了函数间数据联系的渠道.
2).建议不再必要的时候不要使用全局变量,因为
a.全局变量在程序的全部执行过程中都占用存储单元.
b.它使函数的通用性降低了
3).如果外部变量在文件开头定义,则在整个文件范围内都可以使用该外部变量,如果不再文件开头定义,按上面规定作用范围只限于定义点到文件终了.如果在定义点之前的函数想引用该外部变量,则应该在该函数中用关键字extern作外部变量说明.
4).如果在同一个源文件中,外部变量与局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,外部变量不起作用.
3.静态变量
静态变量并不是说其就不能改变值,不能改变值的量叫常量。 其拥有的值是可变的 ,而且它会保持最新的值。说其静态,是因为它不会随着函数的调用和退出而发生变化。即static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
静态变量的作用范围要看静态变量的位置,如果在函数里,则作用范围就是这个函数。
静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区(在静态存储区内分配存储单元),该区域中的数据在整个程序的运行期间一直占用这些存储空间(在程序整个运行期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直到整个程序运行结束(相反,而auto自动变量,即动态局部变量,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放)。静态变量虽在程序的整个执 行过程中始终存在,但是在它作用域之外不能使用。
另外,属于静态存储方式的量不一定就是静态变量。 例如:外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式.这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的.而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误.
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围.
【attention】
static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static)。存放在代码区。
在c++中,静态成员函数可以用类名直接调用,也就是你不需要实例化一个对象就可以调用这个函数。但是这样一来,你也就不能传递"this指针"进去,所以这种函数是不能操作非static成员或者调用非static成员函数的。也可以说所有实例对象共享静态成员函数。
PS:部分内容参考博客:http://blog.csdn.net/w825828482/article/details/20526145 表示感谢。