一、构造函数
在C++中,构造函数是六个函数中的第一个,当一个对象被创建时,在它的整个周期中,是一个由生到死的过程,即构造函数创建对象,析构函数析构对象。在对象被创建时,调用构造函数创建一个对象,这是对象的创建过程。在C++中,当你创建一个对象时需要调用构造函数创建对象,在类中,有默认的构造函数,当然你也可以去使用构造函数去创建对象,对数据进行初始化。看下面的例子:
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class Base
{
public :
Base()
{}
Base( int a=0):num(a)
{}
Base( int a=0, int b=0):num(a),age(b)
{}
Base( int a=0, int b=0, double c=0.0):num(a),age(b),slaroy(c)
{}
private :
int num;
int age;
double slaroy;
};
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在上面的构造函数中,构造函数必须与类名相同,构造函数是无类型的,第一个构造函数是默认的构造函数,第二个构造函数是只对一个数据成员进行初始化,其它的数据成员是随机值。第二个构造函数是对两个数据成员进行初始化,其它的数据成员为随机值。第三个构造函数是对所有的数据成员进行初始化。
二、析构函数
在C++中,构造函数是创建一个对象时,那么析构函数则是这个对象由生到死的死亡过程。同时析构函数也在析构对象时可以将已经分配的内存空间进行回收。
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class Base
{
public :
Base()
{}
Base()
{
p= new char [ strlen ( "default" )+1];
strcpy (p, "default" );
}
~Base()
{
if (p != NULL)
{
delete [] p;
p=NULL;
}
}
private :
char *p;
};
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析构函数如上所示,它无类型、无参数、无返回值,如果在构造对象时没有进行空间的开辟内存的分配时,那么
析构函数如同默认的析构函数一样,如果进行了内存的分配时,当一个对象被析构时同时还要对其所分配的内存进行回收,否则就会造成内存泄漏。
三、拷贝构造函数
在C++中,如果在构造函数中有申请内存的操作,且在其他函数中出现对象的拷贝,那么就会需要拷贝构造函数。
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class Base
{
public :
Base()
{}
Base()
{
p= new char [ strlen ( "default" )+1];
strcpy (p, "default" );
}
Base( const Base &s)
{
p= new char [ strlen (s.p)+1];
strcpy (p,s.p);
}
~Base()
{
if (p != NULL)
{
delete [] p;
p=NULL;
}
}
private :
char *p;
};
int main()
{
Base a;
Base b(a);
return 0;
}
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由于在主函数中出现了对对象的拷贝赋值,那么就需要拷贝构造函数,如果没有拷贝构造函数,则会使用默认的
拷贝构造函数,那么此时进行的是浅拷贝,那么会产生析构函数对内存重复释放的错误。那么此时就需要进行深拷贝
操作,重新编写拷贝构造函数对对象进行拷贝赋值。而在编写拷贝构造函数时要注意参数必须是“&”引用传递,否则
则是语法错误。
四、赋值函数
在C++中,赋值函数为第四个函数,如果在构造函数中有申请内存的操作,且在其他程序中有两个对象直接或间接
进行赋值操作,就需要赋值函数。
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class Base
{
public :
Base()
{}
Base()
{
p= new char [ strlen ( "default" )+1];
strcpy (p, "default" );
}
Base( const Base &s)
{
p= new char [ strlen (s.p)+1];
strcpy (p,s.p);
}
Base& operator=( const Base &s)
{
if (&s== this )
return * this ;
delete [] p;
p= new char [ strlen (s.p)+1];
strcpy (p,s.p);
return * this ;
}
~Base()
{
if (p != NULL)
{
delete [] p;
p=NULL;
}
}
private :
char *p;
};
int main()
{
Base a,c;
Base b(a);
c=a;
return 0;
}
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由于在主函数中进行了对象的赋值操作,如果没有对“=”运算符进行重载定义,则会产生两次释放同一个内存的
操作的错误。在“=”重载操作中,如果涉及到指针操作,则必须判断两个对象是否为同一个对象即自赋值操作,否则
当进行释放指针的操作时,就可能产生错误。然后要用delete释放原有的内存资源,否则将造成内存泄漏。
五、对一般对象的取址函数
在C++中,对一般对象的取址函数为第五个函数。
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class Base
{
public :
Base* operator&()
{
return this ;
}
};
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在一般对象的取址函数是直接返回该对象的地址,则为取其地址。
六、对常对象的取址函数
在C++中,对常对象的取址函数为第六个函数。
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class Base
{
public :
const Base* operator&() const
{
return this ;
}
};
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在常对象的取址函数也是直接返回该常对象的地址,则为取其地址。
原文链接:https://www.cnblogs.com/XNQC1314/archive/2018/05/06/8978352.html