前言
在看一个底层库的的时候,看到了一个比较奇怪的写法,于是乎有了本文。
主要探讨两个问题:
2.延伸出的make和new的区别
正文
1.利用编译来判断Golang接口是否实现
看了一个底层通用链接池的库,有这么一行代码:
var _ Pooler = new(WeightedRoundRobin)
需要解释的是:Pooler是一个接口类型。
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type Pooler interface {
// ...
}
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刚开始看是疑惑的,为什么new了之后是要抛弃调?
后面发现这个是为了验证某某接口是否被实现了?
多看了一些代码后发现很多地方有类似这样的写法。
至此Get到了。
解释:如果说次接口没有被实现,那么一方面ide会有红横线出现,另一方面在编译的时候会出现报错。两方面的提示来保证写底层代码的接口是有被实现的。
2.延伸出的make和new的区别
和小伙伴讨论期间,跑出了这么一个问题:“可以使用go test的方式,去_test.go文件中定义一个接口,来判断就好了。上文判断会存在浪费内存的情况”
这边两个点:
1.go test的方式肯定是可行的。
但是并没法保证程序员会真的记住去执行进行检测(非强制必须走的流程)。但是直接通过前文方式,是会在编译的时候抛错的,这个是必须走的流程,所以更推荐前文的方式。
2.new占内存?
new:申请了内存,但是不会将内存初始化,只会将内存置零,返回一个指针。
make:申请了内存,返回已初始化的结构体的零值。
回到正文,虽然申请了内存,但占的内存其实并不多,并且在初始化后的一次gc中便会回收。所以还好。
同时也不存在效率问题,编译型语言,你懂的。
同时验证一个new和取地址和make的区别的代码:
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func main() {
a1 := new([]int)
a2:= &[]int{}
a3:= make([]int,0)
fmt.Println(a1,a2,a3,a1==a1)
}
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输出:
&[] &[] [] true
扩展
对于内存的占用,今天看到一种写法。
var _ Tester = (*Test)(nil)
这样写和new的区别在于:new是编译的时候检查,这样写是运行的时候检查
补充:Golang接口实现多态
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
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package main
import (
"fmt"
)
func main() {
user := &User{name: "Chris"}
user.ISubUser = &NormalUser{}
user.sayHi()
user.ISubUser = &ArtisticUser{}
user.sayHi()
}
type ISubUser interface {
sayType()
}
type User struct {
name string
ISubUser
}
func (u *User) sayHi() {
u.sayName()
u.sayType()
}
func (u *User) sayName() {
fmt.Printf("I am %s.", u.name)
}
type NormalUser struct {
}
func (n *NormalUser) sayType() {
fmt.Println("I am a normal user.")
}
type ArtisticUser struct {
}
func (a *ArtisticUser) sayType() {
fmt.Println("I am an artistic user.")
}
//RUN 之后输出:
I am Chris.I am a normal user.
I am Chris.I am a artistic user.
//重用了sayName和sayHi方法,sayType方法可以多态来实现。
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以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://blog.csdn.net/u011957758/article/details/83445288