golang 接口嵌套实现复用的操作

时间:2022-09-12 09:56:09

大家还是直接看代码吧~

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    start(NewB(C{}))
    start(NewB(D{}))
}
type A interface {
    what()
}
type B struct {
    A
}
type C struct {
}
func (b C) what() {
    fmt.Println("this is type C")
}
type D struct {
}
func (b D) what() {
    fmt.Println("this is type D")
}
func start(b B) {
    b.what()
}
func NewB(a A) B {
    return B{a}
}

补充:【玩转Golang】通过组合嵌入实现代码复用

应用开发中的一个常见情景,为了避免简单重复,需要在基类中实现共用代码,着同样有助于后期维护。

如果在以往的支持类继承的语言中,比如c++,Java,c#等,这很简单!可是go不支持继承,只能mixin嵌入

且看下面的代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
type ManKind interface{
    Say(s string);  
    GetMouth()string
}
type Man struct{
   
}
func NewMan() ManKind{
    return &Man{};
}
func (this *Man)GetMouth()string{
    return "M0"
}
func (this *Man) Say(s string){
    fmt.Printf("\n Speak with mouth[%s] : \"%s\"",this.GetMouth(),s);
}
type StrongMan struct{
    Man
}
func NewStrongMan()ManKind{
    return &StrongMan{}
}
func (this*StrongMan)GetMouth()string{
    return "M1"
}
func main(){   
    NewMan().Say("good luck!")
    NewStrongMan().Say("good luck!")
}

如果支持继承,很明显应该输出

Speak with mouth[M0] : "good luck!"

Speak with mouth[M1] : "good luck!"

但是在golang中只能输出:

Speak with mouth[M0] : "good luck!"

Speak with mouth[M0] : "good luck!"

StrongMan中调用Say(),此时可以将指针传递到内嵌类,只是简单的指向了Man的方法,在ManKind中调用GetMouth就是ManKind自己的GetMouth,和StrongMan没有关系。

当然,我们可以在StrongMan中覆盖Say方法

?
1
2
3
func (this *StrongMan)Say(s string){
    fmt.Printf("\n Speak with mouth[%s] : \"%s\"",this.GetMouth(),s);
}

此时,当然可以正确输出,因为本来调用的就都是StrongMan自己的方法了,这又和我们的初衷相违背了。那么这种情况怎么实现呢?我的方法是,让Man再脏一点儿,把需要的东西传递给组合进来的类。

给Man增加一个属性mouth,增加一个SetMouth方法,修改一下GetMouth方法,StrongMan的GetMouth方法删除掉,再修改一下NewStrongMan方法

最后的代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
package main
import(
    "fmt"
)
type ManKind interface{
    Say(s string);   
    SetMouth(m string)
    GetMouth()string
}
type Man struct{
    ManKind   
    mouth string
}
func NewMan() ManKind{
    return &Man{mouth:"M0"};
}
func (this *Man)GetMouth()string{
    return this.mouth;
}
func (this *Man)SetMouth(s string){
    this.mouth=s;
}
func (this *Man) Say(s string){
    fmt.Printf("\n Speak with mouth[%s] : \"%s\"",this.GetMouth(),s);
}
type StrongMan struct{
    Man
}
func NewStrongMan()ManKind{
    sm := &StrongMan{}
  sm.SetMouth("M1");
  return sm;
}
    
func main(){   
    NewMan().Say("good luck!")
    &NewStrongMan().Say("good luck!")
}

当然,如果你不愿意用Get、Set方法,也可以直接输出Man的Mouth属性。

我总结的嵌入式编程要点:

1,被嵌入的类的方法,只能访问他自己的字段,包装类即时声明了同名字段也没用。

2,包装类可以覆盖嵌入类的方法,但是嵌入类访问不到,亦然访问自己的方法。只能在包装类中连同调用方法一同实现。

3,包装类覆盖嵌入类字段后,亦然可以通过嵌入类的类名访问嵌入类的字段。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

原文链接:https://blog.csdn.net/u010544187/article/details/78017957