使用pygame前一定要先导入pygame而且肯定要先初始化pygame
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import pygame
pygame.init()
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创建一个800 x 600的窗口,函数返回一个显示界面
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gamedisplay = pygame.display.set_mode( ( 800 , 600 ) )
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修改窗口的标题,无需返回
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pygame.display.set_caption( 'a bit racey' )
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pygame.time模块给我们提供了一个clock的对象,我们需要创建并接收这个对象
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clock = pygame.time.clock()
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我们需要创建打断程序的部分
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crashed = false
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event. type = = pygame.quit:
crashed = true
print (event)
pygame.display.update()
clock.tick( 60 )
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最后推出pygame和python
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pygame.quit()
quit()
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代码是:
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import pygame
pygame.init()
gamedisplay = pygame.display.set_mode( ( 800 , 600 ) )
pygame.display.set_caption( 'a bit racey' )
clock = pygame.time.clock()
crashed = false
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event. type = = pygame.quit:
crashed = true
print (event)
pygame.display.update()
clock.tick( 60 )
pygame.quit()
quit()
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得到的结果是:
鼠标移动时打印的操作:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/pianzang5201/article/details/78293325