集合和数组在存储数据的时候是各有优缺点的,先总结下集合和数组的区别
1.数组长度固定,集合长度不固定
2.数组只能存储同一类型的元素,集合可以存储不同数据类型(在引入泛型后,可以规定元素的类型相同)
3.数组可以存储基本类型也可以存储引用类型,集合只能存储引用类型
集合类由两大接口派生而出:collection<e>和map<k,v>
collection<e>:
是接口,需要由实现类去实现接口,存储单列元素。
它的主要方法:
添加:boolean add(e e) 移除:boolean remove(object o) 判断是否包含某元素:boolean contains(object o) 返回集合中元素的个数:int size() 判断集合是否为空:boolean isempty() 迭代器:iterator<e> iterator() 是collection集合特有的一种遍历方式,实现了iterable<e>接口,使用boolean hasnext():如果迭代器中还有元素,则返回true。和e next():返回迭代器中的下一个元素 这两个方法进行遍历
它的子接口:list<e>
和set<e>
及queue<e>
。list集合中元素是有序不唯一的(有序是指存储有序但不是排序),set集合中元素是无序但唯一的。
list<e>
集合的实现类:
- arraylist:底层数据结构是数组,查询快,增删慢;线程不安全,效率高;
- vector:底层数据结构是数组,查询快,增删慢;线程安全,效率低;
- linkedlist:底层数据结构是联邦,查询慢,增删快;线程不安全,效率低。
- queue<e>:底层数据结构是队列,类似于list(queue接触较少,后面不做总结)
set<e>
集合的实现类:
hashset:底层数据结构是哈希表,依赖hashcode()方法和equals()方法。这两个方法的执行顺序:先hashcode(),值不同:添加;值相同:equals()值,不同:添加;相同:不添加。 其子类linkedhashset,底层数据结构由哈希表及链表构成,链表保证元素有序,set保证元素唯一。
treeset:底层数据结构是红黑树,是一种自平衡的二叉树。元素排序(是排序不是有序!)
排序分为自然排序和比较器排序。自然排序:元素具备比较性,元素所属类实现接口comparable即可,比如我们平常使用的integer,string都已实现comparable接口;比较器排序:如果元素是自定义类时,需要按需求对元素进行排序,比如按自定义类中的某个成员变量的大小进行排序,此时需要集合接收一个comparator的实现类对象,可采用匿名内部类或外部类去重写compare()方法。
map<k,v>:
是一个接口,k是键 ,v是该键对应的值,存储的元素是键值对,也就是成对存在的,存储双列元素。键不能重复,每一个键最多映射一个值。
它的主要方法:
添加:v put(k key,v value) 删除:v remove(k key,v value) 判断:1).boolean containskey(object o):是否包含某个键;2).boolean containsvalue(object o):是否包含某个值;3).boolean isempty():是否为空 获取:1) set<k> keyset() 获取所有键的视图 2) v get(object key) 返回改建对应的值 3) int size() 获得该集合的键值对的对数
map集合的遍历方式:
1)键找值:将所有的键获取到一个集合set中,再遍历该集合获取对应的值
2)由键值对对象找键和值:获取所有的键值对对象到集合中,再遍历该集合获得每一个键值对的键和值
map常用的实现类与set的实现类类似:
- hashtable:类似hashset,线程安全,效率低,被hashmap替代;
- hashmap:类似hashset,线程不安全,效率高;
- linkedhashmap:类似linkedhashset;
- treemap:类似setmap
注意:map集合的数据结构仅对键有效,与值无关。
判断使用哪个集合:
是否是键值对形式的元素?
是:map
是否需要排序?
是:treemap
否:hashmap
否:collection
是否唯一(或有序)
不唯一,有序:list
数据结构:数组:arraylist(线程不安全,效率高);vector(线程安全,效率低)
链表:linkedlist(线程不安全,效率高);
唯一,无序:set
是否排序?
是:treeset
否:hashset
总结
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