Observer观察者是一种对象行为型设计模式,目的是定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
在进行系统设计时,通常会将一个系统分割成一系列相互协作的类,模块化,降低耦合性,但这有一个常见的副作用,需要维护相关对象间的一致性,我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了它们的可重用性。Observer模式可以解决这一问题,这一模式的关键对象是目标subject和观察者observer,一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知,作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。这种交互也称为发布-订阅,目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。
Observer观察者模式的类图如下所示:
上图中,Subjects目标知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标,提供注册和删除观察者对象的接口;Observer观察者为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口;ConcreteSubjects具体目标将有关状态存入各ConcreteObserver对象,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知;ConcreteObserver具体观察者维护一个指向ConcreteSubjects对象的引用,存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致,实现Observer的更新update接口以使自身状态与目标的状态保持一致。当ConcreteSubjects发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者,在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息,ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象一致。