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box2d中的物理世界
box2d中的物理世界,即b2World类就是一个包含了各种物体(body,物理体,或者叫刚体),固定附着物(fixture,形状与物理体的绑定物)以及各种约束体(比如关节),并使其在当中完成各种交互 ...
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《割绳子》《蜡笔物理学》《Contre Jour》《顽皮鳄鱼爱洗澡》等游戏用Box2D引擎实现物理部分的方法(转)
从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计.现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们. 除了知道是“什么”,更重要的是 ...
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[Cocos2D-x For WP8]Box2D物理引擎
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libgdx学习记录18——Box2d物理引擎
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感. libgdx中,Box2d程序的大概过程: 1. 创建物理世界world,并设置重力加速度. 2. 创 ...
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转:Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够 ...
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cocos2d-x分别在Visual Studio和eclipse中设置启用Box2D
cocos2d-x内嵌有chipmunk和Box2D两个物理库,默认启用的是chipmunk.如果想使用Box2D,可做如下设置.PS:本人所用的版本是cocos2d-x-2.2.5. 一.在Visu ...
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Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面
Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有 ...
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PhysicalBasedRendering(一)物理篇
很多人对PBR的理解是存在偏差的,跳不出传统渲染模型的思维圈子,把它理解成一种模拟效果更为精确的算法公式,虽然在某种程度上是对的,但没有看到PBR的本质. PBR是对光在真实世界中与环境交互的一种近似 ...
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windows下远程桌面连接centos
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【BZOJ 3048】【USACO2013 Jan】Cow Lineup 滑块思想
昨天下午想了好久没想出来,果然是很弱,思考能力低下. 用的类似单调队列的思想,维护一个长度为$k+1$的滑块,每次统计下$ans$就可以了 #include<cstdio> #includ ...
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bash环境变量读取顺序: 交互式登录的用户: /etc/profile --> /etc/profile.d/*.sh --> ~/.bash_profile --> ~/.bas ...
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