本文实例为大家分享了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的代码,供大家参考,具体内容如下
主要使用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行的绘图,以供讨论和学习
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#include <conio.h>
//建立储存蛇身的结构体
struct snack
{
int x;
int y;
};
//决定方向
int fangxiang=3; //w=0,s=1,a=2,d=3
// 按键变量
char anjian=0;
//调整坐标关系
int tiaozheng( struct snack *a);
// 移动函数
int move( struct snack *a);
//打印图像
int print( struct snack *a);
//速度
int v=10;
int main()
{
initgraph(640, 480);
struct snack na[10] ={0};
while (anjian!= 'q' )
{
if (kbhit())
{
anjian=getch();
switch (anjian)
{
//w=0,s=1,a=2,d=3
case 'w' :
if (fangxiang!=1)
fangxiang=0;
break ;
case 's' :
if (fangxiang!=0)
fangxiang=1;
break ;
case 'a' :
if (fangxiang!=3)
fangxiang=2;
break ;
case 'd' :
if (fangxiang!=2)
fangxiang=3;
break ;
default :
break ;
}
}
//清屏函数
cleardevice();
move(na);
print(na);
//避免程序运行过快
Sleep(60);
tiaozheng(na);
}
closegraph();
return 0;
}
int tiaozheng( struct snack *a)
{
//从最后以个元素开始,依次进行坐标的传递
for ( int i=9;i>0;i--)
{
a[i].x=a[i-1].x;
a[i].y=a[i-1].y;
}
return 0;
}
int print( struct snack *a)
{
for ( int i=0;i<10;i++)
{
//进行绘图
putpixel(a[i].x,a[i].y,RGB(100-10*i,255,100-10*i));
circle(a[i].x,a[i].y,5);
}
return 0;
}
int move( struct snack *a)
{
//w=0,s=1,a=2,d=3
switch (fangxiang)
{
//按键响应,并对超出界面的点进行重置
case 0:
a[0].y=a[0].y-v;
if (a[0].y<0)
a[0].y=480;
break ;
case 1:
a[0].y=a[0].y+v;
if (a[0].y>480)
a[0].y=0;
break ;
case 2:
a[0].x=a[0].x-v;
if (a[0].x<0)
a[0].x=640;
break ;
case 3:
a[0].x=a[0].x+v;
if (a[0].x>640)
a[0].x=0;
break ;
default :
break ;
}
return 0;
}
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因时间有限,没有考虑使用new来实现蛇身的长度的可控,仅使用初始值来实现,其次是未使用全局变量,整体比较凌乱,希望大家发现其他问题,欢迎指出!!!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。