Java语言基础组成
2.1关键字
main不是关键字,但被JVM所识别的名称。
关键字的定义和特点 | ||||
定义:被Java语言赋予了特殊含义的单词。 特点:关键字中所有字母都为小写。 |
||||
用于定义数据类型的关键字 | ||||
class | interface | byte | short | int |
long | float | double | char | boolean |
void | ||||
用于定义数据类型值的关键字 | ||||
ture | false | null | ||
用于定义流程控制的关键字 | ||||
if | else | switch | case | default |
while | do | for | break | continue |
return |
用于定义访问权限修饰符的关键字 | ||||
private | protected | public | ||
用于定义类,函数,变量修饰符的关键字 | ||||
abstract | final | static | synchronized | |
用于定义类与类之间的关键字 | ||||
extends | implement | |||
用于定义建立实例及引用实例,判断实例的关键字 | ||||
new | this | super | instance of | |
用于异常处理的关键字 | ||||
try | catch | finally | throw | throws |
用于包的关键字 | ||||
package | import | |||
其他修饰符关键字 | ||||
native | strictfp | transient | volatilo | assert |
2.2标识符
- 在程序中自定义的一些名称
- 由26个英文字母大小写,数字:0-9,符号:“$” “_” 组成。
- 定义合法标识符规则:1,数字不可以开头 2,不可以使用关键字。
- Java中严格区分大小写
- 注意:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义。
Java中的名称规范:
- 包名:多单词组成时所有字母都小写。xxxyyyzzz
- 类名接口名:多单词组成时,所有字母的首字母大写。XxxYyyZzz
- 变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单子首字母大写。xxxYyyZzz
- 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接。XXX_YYY_ZZZ
2.3注释
- 用于注解说明解释程序的文字就是注释。
- 提高了代码的阅读性。
- Java中的注释格式:
1)单行注释 格式://注释文字
2)多行注释 格式:/* 注释文字 */
3)文档注释 格式:/** 注释文字 */
- 对于单行和多行注释,被注释的文字,不会被JVM(Java虚拟机)解释执行。
- 对于文档注释,是Java特有的文档注释,其中注释的内容可以被JDK提供的工具javadoc.exe所解析生成一套从网页形式体现的该程序的说明文档。(给开发者用的)
- 注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。
- 初学者编写程序可以养成习惯:先注释在写代码。
- 将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去体现。
- 因为代码仅仅是思想的一种体现形式而已。
/**
这是我的Hello World程序。
@author 小强
*/
class Demo
{
/*
这是主函数,程序的入口。
他的出现可以保证程序的独立运行。
*/
public static void main(String[] args)
{
//这是输出语句用于将括号内的数据打印到控制台。
System.out.println("Hello World")
} 18 }
2.4常亮和变量
1)常量
- 常量表示不能改变的数值。
- Java中常量的分类:
- 整数常量,所有整数。
- 小数常量,所有小数。
- 布尔型常量,所有小数。
- 字节常量。将一个数字字母或者符号用单引号(‘’)标识。(单引号里只能放一个字符!)
- 字符串常量。将一个或者多个字符用双引号(“”)标识。
- null常量。只有一个数值就是null。(对象,引用数据类型)
- 对于整数:Java有四种表现形式。进制越大,表现形式越短。
- 十进制:0-9,满10进1。
- 八进制:0-7,满8进1,用0开头表示。
- 十六进制:0-9.A-F,满16进1,用Ox开头表示。
- 二进制:0和1,满2进1。
进制的由来:任何数据在计算机中都是以二进制的形式存在的。二进制早起由电信号开关演变而来。
由八个开关来表示一个最小的单位,叫字节。即八个二进制代表一个字节。
ascii编码表:用0和1不同的排列组合把生活中数据一一对应的表现出来。
进制转换:
十进制--->二进制 原理:对十进制数进行除2运算。
二进制--->十进制 原理:二进制乘以2的n次幂的过程。(从右开始乘)
十进制--->十六进制 原理:四个二进制位代表一个十六进制位。
十进制--->八进制 原理:三个二进制位代表一个八进制位。
2的 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1次幂 | |
128 | 64 | 32 | 16 | 8 | 4 | 2 | 1 | =255(1字节) |
负数的二进制表现形式:正数二进制取反加1.
取反:将二进制的1变成0,0变成1。
负数的二进制最高位都是1,正数的最高位为0。
2)变量
- 变量的概念:
- 内存中的一个存储区域
- 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)。
- 给区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。
- 为什么要定义变量:
- 用来不断地存放同一类型的常量,并可以重复使用。(就是将不确定的数据进行存储。)
- 使用变量注意:
- 变量的作用范围(一对{}中有效)
- 初始化值
- 定义变量的格式:
- 数据类型 变量名=初始化值;
- 注:格式是固定的,记住格式,以不变应万变。
- 理解:变量就如同数学中的未知数。
- 通过明确数据类型,变量名称,数据来完成。
- Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存总分配了不同大小的内存空间。
数据类型 | 基本数据类型(3) | 数值型 | 整数类型: | byte(1) | short(2) | int(4) | long(8) |
字节 (-128~127) | 短整型(-32768~32767) | 整型 | 长整型 | ||||
浮点型(小数): | float(4) | double(8) | |||||
单精度 | 双精度 | ||||||
字符型 | char(2) | 0~6535 | |||||
布尔型 | boolean | true/false | |||||
引用数据类型 | |||||||
类: | class | ||||||
接口: | interface | ||||||
数组: | [] |
整数默认:int 小数默认:double
long l=4l float f=2.3f
- 自动类型转换(也叫隐式类型转换)
- 强制类型转换(也叫显式类型转换)
- 类型转换的原理
- 什么时候要用强制类型转换?
- 表达式的数据类型自动提升
- 所有的byte型,short型和char的值将被提升到int型
- 如果一个操作数是long型,计算结果就是long型。
- 如果一个操作数是float型,计算结果就是float型。
- 如果一个操作数是double型,计算结果就是double型。
- 分析:System.out.println('a')与System.out.println('a'+1)的区别。
- char类型也可以进行运算,因为字符在ASCII编码表里面都有对应的数字。
- 所有的计算机都支持ASCII编码表。
2.5运算符
算术运算符
运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | b=4,-b | -3 |
+ | 加 | 5+5 | 10 |
- | 减 | 6-4 | 2 |
* | 乘 | 3*4 | 12 |
/ | 除 | 5/5 | 1 |
% | 取模 | 5%5 | 0 |
++ | 自增(前) | a-2,b=++a | a=3,b=3 |
++ | 自增(后) | a=2,b=a++ | a=3,b=2 |
-- | 自减(前) | a=2,b=--a | a=1,b=1 |
-- | 自减(后) | a=2,b=a-- | a=1,b=2 |
+ | 字符串相加 | “He”+"llo" | "Hello" |
知识点:
- 取模“%”:取余数。
- 左边小于右边,结果是左边。例:1%5
- 左边等于右边,结果是0。
- 右边等于1,结果是0。
- 取模时,负数只看左边被模数,右边正负都不管。例:1%-5 结果1 -1%5 结果-1
- 字符串连接符“+”:字符串数据和任何数据使用+都是相连接,最终都变成字符串。例:“5+5=”+5+5 结果“5+5=55”
- 打印时,输出结果要直观有意义,用+连接起来。把固定的用双引号引起来,不固定的变量用+想连接。如:“a="+a+",b="+b
转义字符:通过\来转变后面字母或者符号的含义。
- \n:换行。
- \b:退格。相当于backspace。
- \r:按下回车键。windows中,回车符是由两个字符来表示\r,\n
- \t:制表符。相当于tab键。
- println:"ln":在结尾处换行。
- 转义字符要写在被转义符号的前面。如:”\“hello\”“
-
赋值运算符
- 符号:= += -= *= /= %=
- 示例:int a,b,c; a=b=c=3; int a=3;a+=5,等同运算a=a+5
- 思考:short s=3; s=s+2 s+=2 有什么区别?
- s=s+2:编译失败,因为s会被提升为int类型,运算后的结果还是int类型。无法赋值给short类型。
- s+=2:编译通过,因为+=运算符在给s赋值时,自动完成了强转操作。
比较运算符
运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
== | 相等于 | 4==3 | false |
!= | 不等于 | 4!=3 | true |
< | 小于 | 4<3 | false |
> | 大于 | 4>3 | true |
<= | 小于等于 | 4<=3 | false |
>= | 大于等于 | 4<=3 | false |
instance of | 检查是否是类的对象 | ”Hello“instance of string | true |
注意:
- 比较运算符的结果都是boolean型,即true/false.
- 比较运算符”==“不能误写成”=“。
逻辑运算符:用于连接boolean类型的表达式。
运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
& | AND(与) | false&true | false |
| | OR(或) | false|true | true |
^ | XOR(异或) | true^fales | true |
! | Not(非) | !true | false |
&& | AND(短路) | false&&true | false |
|| | OR(短路) | false||true | true |
&:只要两边的boolean表达式结果,有一个为false,那么结果为false。只有两边都为true,结果为true。(有假它就假,主要看false)
true&true=true |
true&false=false |
false&true=false |
false&true=false |
|:两边只要有一个为true,结果为true。只有两边都有false,结果为false.(有真它就真,主要看true)
true|true=true |
true|false=true |
false|true=true |
false|false=false |
^异或:就是和|有点不一样,当true^true=false
^:两边相同结果是false,两边不同结果是true。
true^true=false |
true^false=true |
false^true=true |
false^false=false |
"!":!true 非真。
&和&&的特点:
&:无论左边是true是false,右边都运算。
&&:当左边为false时,右边不运算。(效率更高)
|和||的特点:
|:两边都参与运算。
||:当左边为true,右边不运算。
位运算符
位(二进制)运算符 | ||
运算符 | 运算 | 范例 |
<< | 左移 | 3<<2=12——>3*2*2=12 |
>> | 右移 | 3>>1=1——>3/2=1 |
>>> | 无符号右移 | 3>>>1=1——>3/2=1 |
& | 与运算 | 6&3=2 |
| | 或运算 | 6|3=7 |
^ | 异或运算 | 6^3=5 |
~ | 反码 | ~6=-7 |
- <<:其实就是乘以2的移动的位数次幂。
- >>:就是除以2的移动的位数次幂。
细节:
- 位运算是直接对二进制进行运算。(此时0视为假,1视为真)
- >>:最高位补什么有原有数据的最高位而定,最高位为0,右移后用0补空位,最高位为1,右移后用1补空位。
- >>>:无论最高位是什么,右移后都用0补。
- <<:空位补0,被移除的高位丢弃,空缺位补0。
- &:二进制位进行&运算,只有1&1时结果是1,否则是0。
- |:二进制进行|运算,只有0|0时结果是0,否则是1。
- ^:任何相同二进制位进行^运算,结果是0,1^1=0,0^0=0. 不相同二进制位^运算结果是1,1^0=1,0^1=1
- 反码“~”:取反的意思。
- 注意:一个数异或同一个数两次,结果还是那个数。相当于加密,然后再解密。
位运算练习:
1、最有效率的方式算出2乘以8等于几? 2<<3(8相当于23,乘以就是向左移3位)
2、对两个整数变量的值进行互换(不需要第三方变量)
int n=3,m=8
(1)通过第三方变量:
int n=3,m=8
//1,通过第三方变量
int temp;
temp=n;
n=m;
m=-temp;
//2,不用第三方变量(求和的方式)
n=m+n;//11=3+8 如果n和m的值非常大,容易超出int 范围,损伤精度。
m=n-m;//3=11-8
n=n-m;//8=11-3
//3,异或的方式
n=n^m;
m=n^m;//即m=(n^m)^m
n=n^m;//即n=n^(n^m)
class OperateDemo3
{
public.static.void.main(String[] args)
{
int num=60;
//获取60的最低4位,通过&15
int n1=num&15//=12;
System.out.println(n1>9?(char)(n1-10+'A'):n1);//得到67,不是字符,后期会学到!
//要获取下一组四位,将60右移4位
int temp=60>>>4;//>>>:目的要把原有数值移光
//对temp的值进行最低四位的获取
int n2=temp&15//=3;
System.out.println(n2>9?(char)(n1-10+'A'):n2);
//0-9 'A' 'B' 'C' 'D' 'E' 'F'
// 10 11 12 13 14 15
}
}
-
三元运算符
- 格式:(条件表达式)?表达式1:表达式2;
- 如果条件为true,运算后的结果为表达式1,若条件为false,运算后的结果为表达式2.
- 示例:获取两个数中的大数。
- int x=3,y=4,z;
- z=(x>y)?x:y;//z变量存储的就是两数中的大数。
2.6语句
2.6.1判断结构
1、if(条件表达式)
{
执行语句;
}
2、if(条件表达式)//if else结构简写格式:变量=(条件表达式)?表达式1:表达式2;
{ //三元运算符 好处:可以简化if else代码。弊端:因为是一个运算符,所以运算完必须有一个结果。
执行语句;
}
else
{
执行语句;
}
3、if(条件表达式)
{
执行语句;
}
else if
{
执行语句;
}
……
else
{
执行语句;
}
2.6.2选择结构
switch 语句格式:
switch(表达式)
{
case 取值1:
执行语句;
break;
case 取值2:
执行语句;
break;
……
default:
执行语句;
break;
}
switch语句特点:
- switch语句选择的类型只有4种:byte,short,int,char
- case之间与default没有顺序。先执行第一个case,没有匹配的case 才执行default。
- 结束switch语句的两种情况:遇到break。或者,执行到语句结束。
- 如果匹配的case或者default没有对应的break,那么程序会继续向下执行,运行可以执行的语句,直到遇到break或者switch结尾结束。
if和switch语句很像,
具体什么场景下,应用哪个语句呢?
1.如果判断的具体数值不多,而是符合byte,short,int,char,这四种类型。
虽然两个语句都可以使用,建议使用switch语句,效率稍高。
2.其他情况:对区间判断,对结果为Boolean类型判断,使用if,if的使用范围更广。
2.6.3循环结构
代表语句:while,do while,for
1)while语句格式:(先判断条件,只有条件满足才执行循环体)
while(条件表达式)
{
执行语句:
}
2)do while语句格式:(先执行循环体,再判断条件,条件满足,再执行循环体。)
简单一句:do while特点是条件无论是否满足,循环体至少被执行一次。
do
{
执行语句;
}
while(条件表达式)
3)for 格式:
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式)
{
执行语句;
}
注:1.for里面连个表达式运行的顺序,初始化表达式只读一次。判断循环条件,为真就执行循环体,然后再执行循环后的操作表达式,接着继续判断循环条件,重复这个过程,直到条件不满足为止。
2.while和for可以互换,区别在于for为了循环而定义的变量在for循环结束就是在内存中释放,而while使用的变量在循环结束后海可以继续使用。
3.最简单无限循环格式:while(true),for(;;)【条件表达式默认为true】,无限循环存在的原因是并不知道循环多少次,而是根据某些条件来控制循环。
4.变量有自己的作用域。对于for来讲,如果将用于控制循环的增量,定义在for语句中。那么该变量只在for语句内有效。for语句执行完毕,该变量在内存中被释放。
5.for和while可以进行互换,如果需要定义循环增量,用for更为合适。
总结:什么时候使用循环结构?
当要对某些语句执行很多次时,就使用循环结构。
for语句练习(累加&计数器)
(1)累加思想:原理:通过变量记录住循环操作后的结果。通过循环的形式,进行累加的动作。
(2)计数器思想:通过一个变量记录住数据的状态变化,也许通过循环完成。
语句嵌套形式:语句中还有语句。
循环嵌套:循环中还有循环。(毕老师形象说法:大圈套小圈。)
System.out.println(); //只有一个功能就是换行。
对于打印长方形:外循环控制行数。内循环控制的是每一行的列数。也就是一行中元素的个数。
不是规律的规律:图形尖朝上,可以改变条件。让条件随着外循环变化。
图形尖朝下,可以改变初始化值,让初始化值随着外循环变化。
九九乘法表:空格用\t(制表符)
2.6.4其他流程控制语句
break(跳出),continue(继续)
break语句应用范围:选择结构和循环结构。
continue语句:应用于循环结构。
注:
- 这两个语句离开应用范围,存在时没有意义的。
- 这两个语句单独存在下面都不可以有语句,因为执行不到。(重点)
- continue语句是结束本次循环继续下次循环。
- 标号的出现,可以让着两个语句作用于指定范围。(例:w:for q:for break w/continue w)
2.7函数
-
2.7.1函数的定义
- 什么是函数?
- 函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。函数也称方法。
- 函数的格式:
- 修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,……)
- 什么是函数?
{
执行语句;
return返回值;
}
- 返回值类型:函数运行后的结果的数据类型。
- 参数类型:是形式参数的数据类型。
- 形式参数:是一个变量,用于储存调用函数时传递给函数的实际参数。
- 实际参数:传递给形式参数的具体数值。
- return:用于结束函数。
- 返回值:该值会返回给调用者。
-
2.7.2函数的特点
- 定义函数可以将功能代码进行封装。
- 便于对该功能进行复用。
- 函数只有被调用才会执行。
- 函数的出现提高了代码的复用性。
- 对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。
- 注意:函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数。
- 定义函数时,函数的结果应该返回给调用者处理。
-
2.7.3函数的应用
- 如何定义一个函数呢?(两个明确)
- 既然函数是一个独立的功能,呢么该功能的运算结果是什么要先明确。
- 在明确定义该功能的过程中是否需要未知的内容参与运算。
- 其实这两个功能就是在明确函数的定义
- 是在明确函数的返回值类型
- 明确函数的参数列表(参数的类型和参数的个数)
- 示例:
- 需求:定义一个功能,可以实现两个整数的加法运算。
- 分析:
- 该功能的运算结果是什么?两个数的和,也是一个整数(int)
- 在实现该功能的过程中是否有未知内容参与运算?加数和被加数是不确定的。(两个参数int,int)
- 代码:
- 如何定义一个函数呢?(两个明确)
int getSun(int x,int y)
{
return x+y;
}
-
2.7.4函数的重载
- 重载的概念
在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要他们的参数个数和参数类型不同即可。
- 重载的特点
与返回值无关,只看参数列表。 注意参数是有顺序的。
- 重载的好处
方便与阅读,优化了程序设计。
- 重载示例
1、返回两个整数的和:int add(int x,int y){return x+y;}
2、返回三个整数的和:int add(int x,int y,int z){return x+y+z;}
3、返回两个小数的和:double add(bouble x,double y){return x+y;}
什么时候用重载?
当定义的功能相同,但参与运算的未知内容不同,那么这是就定义一个函数名称以表示其功能,而通过参数列表的不同区分多个同名函数。
例如:加法运算,99乘法表。
2.8数组
2.8.1数组的定义
概念:同一种类型数据的集合。其实数组就是一个容器。
数组的好处:可以自动给数组中元素从0开始编号,方便操作这些元素。
格式1:元素类型 [] 数组名 = new 元素类型[元素个数或数组长度]
示例:int [] arr = new int[5] //arr不是int类型,为数组类型(引用数据类型)
格式2:元素类型 [] 数组名 = new 元素类型{元素,元素,元素,……}
示例:int [] arr = new int[]{3,5,1,7,……}
int [] arr = new int{3,5,1,7,……}
2.8.2数组的内存分配及特点
Java程序在运行时,需要在内存中分配空间。为了提高运算效率,有对空间进行不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。
栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。
堆内存:数组和对象,通过new出来的实例都存放在堆内存中。
每一个实体都有内存地址值
实体中的变量都有默认初始化值
实体不再被使用,会在不确定的时间内被垃圾回收器回收。
方法区,本地方法区,寄存器。
2.8.3数组操作常见问题
格式3:int arr [] = new int[5] //是对的!
arrayindexoutofboundsexception:数组角标越界异常。操作数组时,访问到了数组中不存在的角标。注:编译只检查语法。运行时异常就要修改程序了。
arr =null :nullpointerexception:空指针异常。当引用没有任何指向,值为空的情况,该引用还在操作该实体。
2.8.4数组常见操作
数组的操作:获取数组中的元素,通常会用到遍历。
数组中有一个属性可以直接获取数组中的元素个数。length. 使用方式:数组名称.length =
1,打印数组中的元素
2,获取数组中的最值(可以初始数组中的元素或者角标)
3,对给定数组进行排序(选择排序和冒泡排序)
选择排序:内循环结束一次,最值出现头角标位置上。(x+1:前后比,arr.length-1:少取最后一个元素角标的值,少比较一次)
冒泡排序:相邻的两个元素进行比较,如果符合条件换位。第一圈,最值出现在最后一位。(-X:让每一次比较的元素减少,-1:表面角标越界。)
array.sort(arr):Java中已经定义好的一种排序方式。开发中对数组进行排序,要使用该句代码。
4,位置置换功能抽取
发现无论什么排序,都需要对满足条件的元素进行位置置换,所以把相同的代码提取出来,封装成一个函数。
5,折半查找
return -1:数组角标都是从0开始,-1代表这个角标不存在,没有找到的这种情况。
定义功能,获取key第一次出现在数组中的位置。如果返回时-1,呢么该key代表在数组中不存在。
折半查找:提高效率,但是必须要保证该数组是有序的数组。
6.进制转换
十进制转换成二进制
StrimgBuffer sb = new StringBuffer//存储数据的容器,是一个对象
sb.append(num%2)//对象的存储数据方法
sb.reverse()//反转数据的功能
十进制转换成十六进制
sb.append((char)(temp-10+'A'))
num>>>4
查表法:
定义二进制的表:char [] chs = {'0','1'……};
定义一个临时储存器:char [] arr = new char[32];
定义一个操作数组的指针(与、查表、右移),再打印。
2.8.5数组中的数组(二维数组[][])
格式1:int [] [] arr = new int [3] [2];
- 定义了名称为arr的二维数组
- 二维数组中有3个一维数组
- 每个一位数组中有两个元素
- 一维数组的名称分别为:arr[0],arr[1],arr[2].
- 给第一个一维数组1脚标位赋值为78的写法是:arr[0][1];
格式2:int [] [] arr = new int [3] [];
- 二维数组中有三个一维数组
- 每一个一维数组都是默认初始化值null
- 可以对着三个一维数组分别进行初始化
arr [0] = new int [3];
arr [1] = new int [1];
arr [2] = new int [2];
格式3:int [] [] arr = {{3,5,1,7},{2,3,5,8},{6,1,8,2}};
System.out.println(arr.length);//打印的是二维数组的长度。
System.out.println(arr[0].length);//打印二维数组中第一个一维数组长度。
int sum = 0;
for (int x = 0;x<arr.length;x++)
{
for(int y = o:y<arr[x].length;y++)
{
sum = sum + arr[x][y]; }
}
System.out.println("sum="+sum);
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