1、循环语句的几种语法
语法:
for循环格式: for(初始化语句;条件判断;递进语句){ 循环体; } while循环格式:初始化语句; while(条件判断){ 循环体;递进语句; } do-while循环格式:初始化语句; do{ 循环体;递进语句; }while(条件判断);
实例:
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package org.pdool.wrongfor;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 循环的格式
* @author 香菜
*/
public class Format {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> numList = new ArrayList<>();
numList.add( 1 );
numList.add( 2 );
// for 格式
System.out.println( "=======for 格式====" );
int size = numList.size();
for ( int i = 0 ; i < size; i++) {
int num = numList.get(i);
System.out.print(num);
}
System.out.println();
// 增强for
System.out.println( "=======增强for 格式====" );
for (Integer num : numList) {
System.out.print(num);
}
System.out.println();
// while
System.out.println( "=======while 格式====" );
int i = 0 ;
while (i < size){
int num = numList.get(i);
System.out.print(num);
i++;
}
// do while
System.out.println();
System.out.println( "=======do while 格式====" );
int j = 0 ;
do {
int num = numList.get(j);
System.out.print(num);
j++;
} while (j < size);
}
}
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2、循环中需要注意的点
作为服务器开发,在开发中需要注意服务器的性能,毕竟客户端千千万,服务器只有一台,压榨服务器的性能是必须的,作为服务端的开发同学也要能省一点省一点,总结下循环的注意点。
2.1 循环如果满足了查找的需求 break 直接跳出,不要浪费性能
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public static void main(String[] args) {
int size = 1000 ;
for ( int i = 1 ;i<size;i++){
if ( i == 10 ){
doSomeThing();
// 此处应该直接break,尽快结束循环
}
}
}
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2.2 循环集合的时候能用for each 的尽量用for each
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for (Integer num : numList) {
System.out.print(num);
}
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原因:不必要的操作索引,避免出错,代码清晰。
2.3 不要写空的死循环
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public static void main(String[] args) {
while ( true ){
// doNothing()
}
}
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原因:垃圾代码及早删除,存在安全隐患。
2.4 不要在循环中new对象
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public static void main(String[] args) {
int size = 1000 ;
for ( int i = 1 ;i<size;i++){
Date date = new Date();
}
}
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原因:在循环内频繁的创建对象,大量对象内存的创建和回收都会增加系统负担。
2.5 可以在循环外做的,不要放到循环内
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public static void main(String[] args) {
int size = 1000 ;
for ( int i = 1 ;i<size;i++){
int nowSec = getNowSec();
}
}
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原因:nowSec 明显可以在循环外计算并保存,放到循环内运算,浪费性能,也不好理解代码。在代码review的过程中经常看到类似的代码,这是在开发中不细心,或者copy过来的代码,无脑的放在循环中。
2.6 循环的建议
while 循环做好上限限制,做一个大的阈值计数,如果超过了直接报警
凡是次数确定的场景多用for循环;否则多用while循环。
3、循环中的坑
3.1 byte导致死循环
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public static void main(String[] args) {
int size = 1000 ;
for ( byte i = 1 ;i<size;i++){
System.out.println(i);
}
}
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原因分析:byte 在执行的过程中会越界回到负数,所以造成死循环。一些新手在开发中,不注意,导致在之前的游戏有遇到这种情况,一定要注意!!
3.2 在循环中反向操作索引导致死循环
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public static void main(String[] args) {
int size = 1000 ;
for ( int i = 1 ;i<size;i++){
if ( 某种条件){
i--;
}
}
}
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原因分析:反向操作索引导致回退,在开发中一定警觉这种情况,最好代码中不要出现这种操作。慎重
3.3 在操作集合的时候不要在循环里进行元素的 remove/add 操作
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public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList();
list.add( 1 );
list.add( 2 );
list.add( 3 );
list.add( 4 );
list.add( 5 );
list.add( 6 );
for ( int i : list) {
if (i == 4 )list.add( 99 );
System.out.println(i);
}
}
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原因分析:对于集合的遍历,增强for循环其实内部是通过迭代器实现的,迭代的时候不允许修改,不然会抛出ConcurrentModificationException异常,
如果需要在集合中做删除,可以使用迭代器。
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Iterator it=list.iterator();
while (it.hasNext()){
Object e=it.next();
if ( "b" .equals(e)){
it.remove();
}
}
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3.4 不要再循环内多次访问数据库,redis
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public static void main(String[] args) {
int size = 1000 ;
for ( int i = 1 ;i<size;i++){
// 查询数据库
// 查询redis
}
}
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原因分析:多次查询数据库,会造成数据库压力过大,也会造成程序阻塞,可以使用批量查询。
4、总结
本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注服务器之家的更多内容!
原文链接:https://gamwatcher.blog.csdn.net/article/details/116664574