<canvas>标签定义了一块画布,画布可以在网页中绘制2D和3D图象,现在先学习如何绘制2D图象,绘制3D图象属于WebGL的内容(也就是网页版的OpenGL,3D图形接口)。
属性
<canvas>只有width和height两个属性。如果没有设置width和height属性,canvas的默认初始大小是宽300px,高150px。如果通过CSS来设置canvas的宽高,而设置的宽高不是默认大小的比例,则canvas呈现的图象会失真变形。所以,建议用JavaScript来设置canvas的宽高。
如果没有给canvas设置样式,那么canvas将是一块透明的矩形,除非在上面绘制图形。
反馈信息
<canvas>标签很容易定义反馈信息。如果浏览器不支持<canvas>标签,则canvas不会出现,而包含在<canvas></canvas>标签之间的内容则会显现出来。比如:
<canvas>
Your browser doesn't support!
</canvas>
如果浏览器不支持<canvas>标签的话,则会显示“Your browser doesn't support!”这条信息。 如果浏览器支持<canvas>标签,则这些内容不会显示。
绘图上下文
要在canvas上绘图,要获取canvas的绘图上下文,通过绘图上下文在canvas上绘制图形、图象。 绘制2D图形要获取2D绘图上下文,绘制3D图形要获取3D绘图上下文,这就属于WebGL的内容了。
<canvas id="canvas">
Your browser doesn't support!
</canvas>
省略完整代码,下面是JavaScript部分
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
用.getContext方法就可以获得2D绘图上下文。如何用ctx绘制图形下一篇再说。
兼容性检测
之前说了<canvas>标签内包含的反馈信息,现在说如何用JavaScript来检测canvas的兼容性。通过检测.getContext方法是否存在来判断。 代码如下:
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}
关于canvas的基础认识就到这啦。
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