unity3D不用于商业开发的话,是免费的,可以自行在官网下载,注册一个账号,然后新建一个工程。
一.面板
(1) 层次面板
罗列了使用到的各种对象,需要选中对象或者对其进行操作的时候,可以在这里选中,和maya的大纲视图是一样的。
左上角有一个create按钮,点击它可以创建各种各样的对象,当然也可以在菜单栏中的GameObject中创建。创建后选中物体,按F2键可以重命名。
同样和maya一样,如果你不创建灯光,渲染是黑色的,在你不勾选使用默认灯光的情况下。
(2)视图
Scene就是你的游戏场景,点击上面的播放按钮可以在Game中看到你的游戏效果。最后一个大概是找素材的商店。
这几个按钮就是拖动,选择,平移缩放和旋转。
(3)属性面板
下面是属性面板,基本的属性包括变换属性(平移旋转缩放),网格等。可以直接在这里查看对象具备的属性,并且进行修改。点击齿轮选择reset position可以回到初始设置。
(4)项目面板
在这里可以看到项目的一些信息。点击create可以创建材质、纹理、脚本之类的。
为了更好的管理文件,可以点击create创建文件夹,把物体拖动到不同的文件夹中。如果想导入图片,也可以直接将电脑上的图片拖进来。
二.场景
一些鼠标和键盘的配合能让我们更好的观察u3d中的场景,它们基本上和maya差不多。
拖动滚轮 或者 按住alt+鼠标右键移动: 放大缩小场景,也就是zoom in 和zoom out
按住滚轮并移动 :移动场景。
按住鼠标右键移动 或者 按住alt+鼠标左键移动:旋转场景
选中物体并按下 F : 居中显示选中物体
坐标系是左手坐标系,按照dx的作风。
三.部分操作介绍
因为是入门,所以先大致介绍一些操作。
1.使得当前视图为相机视图:选中相机,在菜单栏中选择GameObject,然后点击Align with View,即可。
2.给物体加上材质 : 和maya一样先创建一个材质球。在project窗口点击create,选择material,在属性面板可以改变属性,比如点击颜色面板把颜色改为红色。
选中材质球,将其拖动到层次面板的物体名上,就可以把材质应用到物体。
3.创建刚体性质
选中物体,在属性页面点击Add Component,选择Physics - RigidBody,在属性页面可以看到刚体属性:
可以看到重力是勾选的,点击播放,会发现该物体会下落。
4.保存文件
辛苦地完成了一系列操作后,我们需要点击菜单中的Save Scene来保存我们的场景,同时需要起一个名字;这个场景会出现在project面板中。
同时,点击Save Project,以保存这个项目。
5.预置物体
把层次面板的物体直接拖动到项目面板,这个物体就成为一个可以批量创建使用的物体,称为预置物体。
6.复制物体
选中物体,按ctrl + D可以原地复制物体,不是ctrl+c & ctrl + v哦。