在音视频开发中,录音当然是必不可少的。首先我们要学会单独的录音功能,当然这里说的录音是指用AudioRecord来录音,读取录音原始数据,读到的就是所谓的PCM数据。对于录音来说,最重要的几个参数要搞明白:
1、simpleRate采样率,采样率就是采样频率,每秒钟记录多少个样本。
2、channelConfig通道配置,其实就是所谓的单通道,双通道之类的,AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO单通道,AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO双通道,这里只列了这两种,还有其它的,可自行查阅。
3、audioFormat音频格式,其实就是采样的精度,每个样本的位数,AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT每个样本占8位,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT每个样本占16位,这里也只用了这两个,别的没研究。
在学习过程中会用到的一些参数,我这里封装了一个类,如下
public class AudioParams { enum Format {
SINGLE_8_BIT, DOUBLE_8_BIT, SINGLE_16_BIT, DOUBLE_16_BIT
} private Format format;
int simpleRate; AudioParams(int simpleRate, Format f) {
this.simpleRate = simpleRate;
this.format = f;
} AudioParams(int simpleRate, int channelCount, int bits) {
this.simpleRate = simpleRate;
set(channelCount, bits);
} int getBits() {
return (format == Format.SINGLE_8_BIT || format == Format.DOUBLE_8_BIT) ? 8 : 16;
} int getEncodingFormat() {
return (format == Format.SINGLE_8_BIT || format == Format.DOUBLE_8_BIT) ? AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT :
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
} int getChannelCount() {return (format == Format.SINGLE_8_BIT || format == Format.SINGLE_16_BIT) ? 1 : 2;} int getChannelConfig() {
return (format == Format.SINGLE_8_BIT || format == Format.SINGLE_16_BIT) ? AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO :
AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
} int getOutChannelConfig() {
return (format == Format.SINGLE_8_BIT || format == Format.SINGLE_16_BIT) ? AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO :
AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO;
} void set(int channelCount, int bits) {
if ((channelCount != 1 && channelCount != 2) || (bits != 8 && bits != 16)) {
throw new IllegalArgumentException("不支持其它格式 channelCount=$channelCount bits=$bits");
}
if (channelCount == 1) {
if (bits == 8) {
format = Format.SINGLE_8_BIT;
} else {
format = Format.SINGLE_16_BIT;
}
} else {
if (bits == 8) {
format = Format.DOUBLE_8_BIT;
} else {
format = Format.DOUBLE_16_BIT;
}
}
}
}
这里固定使用了单通道8位,双通道8位,单通道16位,双通道16位,所以用了枚举来限制。
为了方便把录音数据拿出来显示、存储,这里写了一个回调方法如下
public interface RecordCallback {
/**
* 数据回调
*
* @param bytes 数据
* @param len 数据有效长度,-1时表示数据结束
*/
void onRecord(byte[] bytes, int len);
}
有了这些参数,现在就可以录音了,先看一下样例
public void startRecord(AudioParams params, RecordCallback callback) {
int simpleRate = params.simpleRate;
int channelConfig = params.getChannelConfig();
int audioFormat = params.getEncodingFormat();
// 根据AudioRecord提供的api拿到最小缓存大小
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(simpleRate, channelConfig, audioFormat);
//创建Record对象
record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, simpleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
recordThread = new Thread(() -> {
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
record.startRecording();
recording = true;
while (recording) {
int read = record.read(buffer, 0, bufferSize);
// 将数据回调到外部
if (read > 0 && callback != null) {
callback.onRecord(buffer, read);
}
}
if (callback != null) {
// len 为-1时表示结束
callback.onRecord(buffer, -1);
recording = false;
}
//释放资源
release();
});
recordThread.start();
}
这个方法就是简单的采集音频数据,这个数据就是最原始的pcm数据。
拿到pcm数据以后,如果直接保存到文件是无法直接播放的,因为这只是一堆数据,没有任何格式说明,如果想让普通播放器可以播放,需要在文件中加入文件头,来告诉播放器这个数据的格式,这里是直接保存成wav格式的数据。下面就是加入wav格式文件头的方法
private static byte[] getWaveFileHeader(int totalDataLen, int sampleRate, int channelCount, int bits) {
byte[] header = new byte[44];
// RIFF/WAVE header
header[0] = 'R';
header[1] = 'I';
header[2] = 'F';
header[3] = 'F'; int fileLength = totalDataLen + 36;
header[4] = (byte) (fileLength & 0xff);
header[5] = (byte) (fileLength >> 8 & 0xff);
header[6] = (byte) (fileLength >> 16 & 0xff);
header[7] = (byte) (fileLength >> 24 & 0xff);
//WAVE
header[8] = 'W';
header[9] = 'A';
header[10] = 'V';
header[11] = 'E';
// 'fmt ' chunk
header[12] = 'f';
header[13] = 'm';
header[14] = 't';
header[15] = ' ';
// 4 bytes: size of 'fmt ' chunk
header[16] = 16;
header[17] = 0;
header[18] = 0;
header[19] = 0; // pcm format = 1
header[20] = 1;
header[21] = 0;
header[22] = (byte) channelCount;
header[23] = 0; header[24] = (byte) (sampleRate & 0xff);
header[25] = (byte) (sampleRate >> 8 & 0xff);
header[26] = (byte) (sampleRate >> 16 & 0xff);
header[27] = (byte) (sampleRate >> 24 & 0xff); int byteRate = sampleRate * bits * channelCount / 8;
header[28] = (byte) (byteRate & 0xff);
header[29] = (byte) (byteRate >> 8 & 0xff);
header[30] = (byte) (byteRate >> 16 & 0xff);
header[31] = (byte) (byteRate >> 24 & 0xff);
// block align
header[32] = (byte) (channelCount * bits / 8);
header[33] = 0;
// bits per sample
header[34] = (byte) bits;
header[35] = 0;
//data
header[36] = 'd';
header[37] = 'a';
header[38] = 't';
header[39] = 'a';
header[40] = (byte) (totalDataLen & 0xff);
header[41] = (byte) (totalDataLen >> 8 & 0xff);
header[42] = (byte) (totalDataLen >> 16 & 0xff);
header[43] = (byte) (totalDataLen >> 24 & 0xff);
return header;
}
根据几个参数设置一下文件头,然后直接写入录音采集到的pcm数据,就可被正常播放了。wav文件头格式定义,可点击这里查看或自行百度。
如果想要通过AudioRecord录音直接保存到文件,可参考下面方法
public void startRecord(String filePath, AudioParams params, RecordCallback callback) {
int channelCount = params.getChannelCount();
int bits = params.getBits(); final boolean storeFile = filePath != null && !filePath.isEmpty(); startRecord(params, (bytes, len) -> {
if (storeFile) {
if (file == null) {
File f = new File(filePath);
if (f.exists()) {
f.delete();
}
try {
file = new RandomAccessFile(f, "rw");
file.write(getWaveFileHeader(0, params.simpleRate, channelCount, bits));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (len > 0) {
try {
file.write(bytes, 0, len);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
try {
// 因为在前面已经写入头信息,所以这里要减去头信息才是数据的长度
int length = (int) file.length() - 44;
file.seek(0);
file.write(getWaveFileHeader(length, params.simpleRate, channelCount, bits));
file.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
if (callback != null) {
callback.onRecord(bytes, len);
}
});
}
先通过RandomAccessFile创建文件,先写入文件头,由于暂时我们不知道会录多长,有多少pcm数据,长度先用0表示,等录音结束后,通过seek(int)方法重新写入文件头信息,也可以先把pcm数据保存到临时文件,然后再写入到一个新的文件中,这里就不举例说明了。
最后放入完整类的代码
package cn.sskbskdrin.record.audio; import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder; import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile; /**
* @author sskbskdrin
* @date 2019/April/3
*/
public class AudioRecordManager { private AudioParams DEFAULT_FORMAT = new AudioParams(8000, 1, 16); private AudioRecord record; private Thread recordThread; private boolean recording = false; private RandomAccessFile file; public void startRecord(String filePath, RecordCallback callback) {
startRecord(filePath, DEFAULT_FORMAT, callback);
} public void startRecord(String filePath, AudioParams params, RecordCallback callback) {
int channelCount = params.getChannelCount();
int bits = params.getBits(); final boolean storeFile = filePath != null && !filePath.isEmpty(); startRecord(params, (bytes, len) -> {
if (storeFile) {
if (file == null) {
File f = new File(filePath);
if (f.exists()) {
f.delete();
}
try {
file = new RandomAccessFile(f, "rw");
file.write(getWaveFileHeader(0, params.simpleRate, channelCount, bits));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (len > 0) {
try {
file.write(bytes, 0, len);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
try {
// 因为在前面已经写入头信息,所以这里要减去头信息才是数据的长度
int length = (int) file.length() - 44;
file.seek(0);
file.write(getWaveFileHeader(length, params.simpleRate, channelCount, bits));
file.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
if (callback != null) {
callback.onRecord(bytes, len);
}
});
} public void startRecord(AudioParams params, RecordCallback callback) {
int simpleRate = params.simpleRate;
int channelConfig = params.getChannelConfig();
int audioFormat = params.getEncodingFormat();
// 根据AudioRecord提供的api拿到最小缓存大小
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(simpleRate, channelConfig, audioFormat);
//创建Record对象
record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, simpleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
recordThread = new Thread(() -> {
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
record.startRecording();
recording = true;
while (recording) {
int read = record.read(buffer, 0, bufferSize);
// 将数据回调到外部
if (read > 0 && callback != null) {
callback.onRecord(buffer, read);
}
}
if (callback != null) {
// len 为-1时表示结束
callback.onRecord(buffer, -1);
recording = false;
}
//释放资源
release();
});
recordThread.start();
} public void stop() {
recording = false;
} public void release() {
recording = false;
if (record != null) {
record.stop();
record.release();
}
record = null;
file = null;
recordThread = null;
} private static byte[] getWaveFileHeader(int totalDataLen, int sampleRate, int channelCount, int bits) {
byte[] header = new byte[44];
// RIFF/WAVE header
header[0] = 'R';
header[1] = 'I';
header[2] = 'F';
header[3] = 'F'; int fileLength = totalDataLen + 36;
header[4] = (byte) (fileLength & 0xff);
header[5] = (byte) (fileLength >> 8 & 0xff);
header[6] = (byte) (fileLength >> 16 & 0xff);
header[7] = (byte) (fileLength >> 24 & 0xff);
//WAVE
header[8] = 'W';
header[9] = 'A';
header[10] = 'V';
header[11] = 'E';
// 'fmt ' chunk
header[12] = 'f';
header[13] = 'm';
header[14] = 't';
header[15] = ' ';
// 4 bytes: size of 'fmt ' chunk
header[16] = 16;
header[17] = 0;
header[18] = 0;
header[19] = 0; // pcm format = 1
header[20] = 1;
header[21] = 0;
header[22] = (byte) channelCount;
header[23] = 0; header[24] = (byte) (sampleRate & 0xff);
header[25] = (byte) (sampleRate >> 8 & 0xff);
header[26] = (byte) (sampleRate >> 16 & 0xff);
header[27] = (byte) (sampleRate >> 24 & 0xff); int byteRate = sampleRate * bits * channelCount / 8;
header[28] = (byte) (byteRate & 0xff);
header[29] = (byte) (byteRate >> 8 & 0xff);
header[30] = (byte) (byteRate >> 16 & 0xff);
header[31] = (byte) (byteRate >> 24 & 0xff);
// block align
header[32] = (byte) (channelCount * bits / 8);
header[33] = 0;
// bits per sample
header[34] = (byte) bits;
header[35] = 0;
//data
header[36] = 'd';
header[37] = 'a';
header[38] = 't';
header[39] = 'a';
header[40] = (byte) (totalDataLen & 0xff);
header[41] = (byte) (totalDataLen >> 8 & 0xff);
header[42] = (byte) (totalDataLen >> 16 & 0xff);
header[43] = (byte) (totalDataLen >> 24 & 0xff);
return header;
} public interface RecordCallback {
/**
* 数据回调
*
* @param bytes 数据
* @param len 数据有效长度,-1时表示数据结束
*/
void onRecord(byte[] bytes, int len);
}
}
如有不对之处还请评论指正
Android音视频之AudioRecord录音(一)的更多相关文章
-
Android 音视频技术之录音获取实时音量
一.实时音量相关基础知识 说到获取音量,大家首先想到的应该就是分贝(dB),分贝是一个相对单位(是一个比值,是一个数值,是一个纯计数方法). 在音频领域dB度量的是声音的强度,其计算的公式如下: 在上 ...
-
Android音视频开发(1):H264 基本原理
前言 H264 视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的.随着 x264/openh264 以及 ffmpeg 等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大 ...
-
android音视频点/直播模块开发
音视频 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前言 随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能,那么作为开发一个小白, ...
-
Android 音视频开发学习思路
Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的.只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来. 初级入门篇: Android 音视频开发(一) ...
-
Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7456956.html 在 Android 音视频开发学习思路 里面,我们写到了,想要逐步入门音视频开发,就 ...
-
Android 音视频开发(七): 音视频录制流程总结
在前面我们学习和使用了AudioRecord.AudioTrack.Camera.MediaExtractor.MediaMuxer API.MediaCodec. 学习和使用了上述的API之后,相信 ...
-
Android 音视频深入 七 学习之路的总结和资料分享
说个实话一开始我对基于Android如何开发音视频很迷茫,甚至对音视频开发都不是很明白,我看了Android 音视频开发入门指南 http://blog.51cto.com/ticktick/1956 ...
-
Android音视频点/直播模块开发实践总结-zz
随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能.那么作为开发一个小白,如何快速学习音视频基础知识,了解音视频编解码的传输协议,编解码方式,以及 ...
-
Android 音视频开发入门指南
Android 音视频从入门到提高 —— 任务列表 http://blog.51cto.com/ticktick/1956269(以这个学习为基础往下面去学习) Android 音视频开发学习思路-- ...
随机推荐
-
1Z0-053 争议题目解析697
1Z0-053 争议题目解析697 考试科目:1Z0-053 题库版本:V13.02 题库中原题为: 697.Which statement is true about a Scheduler-gen ...
-
3.一起来学hibernate之配置文件2
之前的映射文件配置都是简单的.基础的配置,只涉及到单个javabean,对于单个javabean的增删改查都能很好的.简单的去完成. 但是知道简单配置远远不够,并不能完成很多复杂的情况,比如对象与对象 ...
-
【Longest Common Prefix】cpp
题目: Write a function to find the longest common prefix string amongst an array of strings. 代码: class ...
-
OWC控件的使用
环境:SQL Server 2005 Analysis Services + OWC 1.1 +Win 7 准备: 1.在SQL Server 2005 Analysis Services建好ola ...
-
GUI &; Event例子
Student No.: _______________ Name: ________________________________________1TK2934 Object-Oriented P ...
-
Vim设置colorscheme小技巧
Vim的颜色主题在/usr/share/vim/vim73/colors目录里.打开vim后在normal模式下输入":colorscheme"查看当前的主题,改动主题使用命令&q ...
-
2015年15+最佳的响应式HTML5网站模板
015年最好的免费响应式HTML5模板通常用于创建新潮的网站. HTML5是HTML用于创建现代化网站的最新版本.随着这一现代标记语言的出现,网上冲浪的趋势变得越来越智能化越来越酷.几乎每个web开发 ...
-
【心得】Lattice Diamond 后端约束实战小结
[博客导航] [导航]FPGA相关 IOB约束 参考<插入IO寄存器和位置约束---lattice&diamond>,推荐的方法是: 1.在strategy设置[Map Desig ...
-
Android GreenDao 在组件化项目中的一个问题 - 2018年7月5日21:15:14
组件化项目使用GreenDao时注意的事项: 1.要在组件化中的基础库(domain层)创建实体类: 2.如果sycn之后不能生产Dao文件,使用 Android Studio 的Gradle插件重新 ...
-
springboot注解大全
springboot注解:@Service: 注解在类上,表示这是一个业务层bean@Controller:注解在类上,表示这是一个控制层bean@Repository: 注解在类上,表示这是一个数据 ...