标签: 委托
谈及到C#的基本特性,“委托”是不得不去了解和深入分析的一个特性。对于大多数刚入门的程序员谈到“委托”时,都会想到“将方法作为方法的参数进行传递”,很多时候都只是知道简单的定义,主要是因为“委托”在理解上有较其他特性比较难的地方。在本次说明中,不会将委托的简单声明和调用作为重点。
“委托”不需要直接定义一个要执行的行为,而是将这个行为用某种方法“包含”在一个对象中。这个对象可以像其他任何对象那样使用。在该对象中,可以执行封装的操作。可以选择将委托看作之定义了一个方法的接口,将委托的实例看作实现了那个接口的对象。
在“委托”的相关定义中,我们可以不难看出,“委托与方法“相比较于“接口与类”有着设计理念上的相似部分,产生的背景源于”设计原则“中的”开放-封闭原则“,”开放-封闭“原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。换一种说法可能更好的理解”对于扩展是开放的,对于更改是封闭的“,面对新的需求,对于程序的改动是通过增加新的代码进行的,而不是更改现有的代码。
在C#中委托用delegate关键字定义,使用new操作符构造委托实例,采用传统的方法调用语法来回调函数(只是要用引用了委托对象的一个变量代替方法名)。在C#中,委托在编译的时候会被编译成类。对于委托的一个说明:委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。委托类既可嵌套在一个类型中定义,也可以在全局范围内定义。由于委托是类,凡是可以定义类的地方,都可以定义委托。
接下来我们来看一下”委托“的组成,需要满足的条件:
1.声明委托类型。
2.必须有一个方法包含了要执行的代码。
3.必须创建一个委托实例。
4.必须调用委托实例。
接下来大致的了解一下上面所提出的4项条件:
委托类型实际上只是参数类型的一个列表以及返回类型。规定了类型的实例能表示的操作。在调用一个委托实例的时候,必须保证使用的参数完全匹配,而且能以指定的方式使用返回值。对于委托实例的创建,取决于操作使用实例方法还是静态方法(如果操作是静态方法,指定类型名称就可以,如果是操作实例方法,需要先创建类型的实例)。对于委托的调用,可以直接调用委托的实例的方法就可以完成对应的操作。
以上谈及了”委托“的定义和组成,接下来我们来了解一下如何将方法绑定到”委托“上,以及委托的合并和删除。
可以将多个方法赋给同一个委托,委托实例实际有一个操作列表与之关联。在System.Delegate类型中提供了两个静态方法Combine()和Remove()负责委托实例的新增和删除操作。但是在我们的实际开发中,较多的采用-=和+=操作符。
在FCL中,所有的委托类型都派生自MulticastDelegate,该类型在System.MulticastDelegate类型中。
具体来看一下Combine()方法的底层实现代码:
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)] public static Delegate Combine(params Delegate[] delegates) { if (delegates == null || delegates.Length == 0) return null; Delegate d = delegates[0]; for (int i = 1; i < delegates.Length; i++) d = Combine(d,delegates[i]); return d; }public static Delegate Combine(Delegate a, Delegate b) { if ((Object)a == null) return b; return a.CombineImpl(b); }以上两个方法为System.Delegate类型中,CombineImpl方法在MulticastDelegate重写。
[System.Security.SecuritySafeCritical] protected override sealed Delegate CombineImpl(Delegate follow) { if ((Object)follow == null) return this; if (!InternalEqualTypes(this, follow)) throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_DlgtTypeMis")); MulticastDelegate dFollow = (MulticastDelegate)follow; Object[] resultList; int followCount = 1; Object[] followList = dFollow._invocationList as Object[]; if (followList != null) followCount = (int)dFollow._invocationCount; int resultCount; Object[] invocationList = _invocationList as Object[]; if (invocationList == null) { resultCount = 1 + followCount; resultList = new Object[resultCount]; resultList[0] = this; if (followList == null) { resultList[1] = dFollow; } else { for (int i = 0; i < followCount; i++) resultList[1 + i] = followList[i]; } return NewMulticastDelegate(resultList, resultCount); } else { int invocationCount = (int)_invocationCount; resultCount = invocationCount + followCount; resultList = null; if (resultCount <= invocationList.Length) { resultList = invocationList; if (followList == null) { if (!TrySetSlot(resultList, invocationCount, dFollow)) resultList = null; } else { for (int i = 0; i < followCount; i++) { if (!TrySetSlot(resultList, invocationCount + i, followList[i])) { resultList = null; break; } } } } if (resultList == null) { int allocCount = invocationList.Length; while (allocCount < resultCount) allocCount *= 2; resultList = new Object[allocCount]; for (int i = 0; i < invocationCount; i++) resultList[i] = invocationList[i]; if (followList == null) { resultList[invocationCount] = dFollow; } else { for (int i = 0; i < followCount; i++) resultList[invocationCount + i] = followList[i]; } } return NewMulticastDelegate(resultList, resultCount, true); } }